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鱿鱼的海洋HDMI人生充满了变数.不要输给今后的困难。 触手鱼 & fishfray & airzhangfish的鱼塘 |
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感谢访问!
里wrote:
师傅,转了一圈我又到你这里来了。。。还是重装了开发环境。。。FT啊!!!
4 Aug.
fishfray 张XSwrote:
回楼上,意思就是用文本编辑器打开xml文件,将前2行中出现的图片的路径,修改指向你的电脑中图片的地址就OK了
16 May
ジ狐貍wrote:
你好: 关于Ika动画编辑器,我有问题需要你帮我解决下,我是一名游戏美工,对程序不太了解,因此对于你发布的Ika动画编辑器中的说明----“使用前请先打开 数据.xml,修改图片的路径到当前路径方可以正常使用。”,这个我不是太懂,必须要建立数据.xml么? 动画编辑器我以前很少使用,望你能帮下我!thx~!
6 May
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在上传了几张图片后发觉以前贴图的照片全毁灭了.live Y的整我啊!
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=_=# 东方新作+动画东方格斗新作,东方非想天则 基本上和和东方绯想天差不多的感觉。多了2个人物。 =========== 说实话我已经开始鄙视windows live了. 上传个图片BUG一堆一堆.这种产品怎么可能忍受.从相册导入了十多次没有一次成功....这东西根本不是打算让人用的么? 轶事WOW LV43...=_=准备洗了天赋..囧 狼与辛香料第三本的剧情终于在动画中落幕了...当然后面还有很多很多的故事....=_=这本小说因为比较长,所以目前还没看完..慢慢看 <迦南>越来越和谐了.,剧情已经吐槽到姓江的人了..囧.第六集惊到我了..而keroro军曹的第四部剧场版也很赞....希望有时间再看遍. PS3手柄接在电脑上原来还要安装驱动才能用,汗死。。不过还好能用了。比360手柄强=_= 余下的问题就是台式机和笔记本同步的问题了..囧.慢慢来. ====================== 前一段回郑州了2天,当了回伴郎=_=女方有3个伴娘..囧...下次我再也不当伴郎了... recent life XPS3的KILLZONE 2通关了.游戏很赞,至此我不得不说,PS3的独占游戏素质比X360强不少,或者说是很大一截.技术的sony 啊...横向对比了PS3的杀戮地带2,神秘海域,X360的战争机器2,halo3等..差距很大.....不过也可能和厂商的投资力度有关.毕竟杀戮地带2这种投资的游戏和战争机器2投资还是有不少的差距的..估计以后独占玩PS3的Z版,多平台玩360的D版.今年年底的几个大作:使命的召唤现代战争2,战神3,GT5,神秘海域2.....=_=真好..1个360的,3个PS3的..=_= 新的PS3版的块魂的demo也试了试..很赞=_=等best版或者有谁便宜出的版本.恩..而最近喜欢上的一个游戏就是PS3的<花>.充满艺术的清新风格,和自然赫然为一的花瓣.和朋友合购的话花费很少,超级推荐.... 拖了1个多月,终于把<白之春>看完了..剧情是典型的烂尾,前期剧情还不错,最后主角莫名其妙的挂了.这算啥啊.阿部宽的演出非常出彩,但是剧本实在不敢恭维..下一个处理的是<家有六子>的最后3话.. 网易的<魔兽世界>开服了...N年前公测的时候玩了玩.现在因为重开的机会,又打算继续玩玩.玩了N年的游戏(虽然平均下来每个月玩的时间还不到1个小时..绝大多数是处于游戏删除状态..)...玩了几个小时,终于40级了=_=弄了个普通的坐骑...继续闲逛风景ing. http://ps3trophycard.com/profile/airzhangfishhk
recent life最近事情比较多=_=...所以几乎没啥玩游戏+看电影+看动画的时间...
杀戮地带2玩了一部分了,感觉还可以..或者只能说普通,对其评价的话就是:画面一般,光影不错.游戏感觉没战争机器好.也没抵抗2好.剧情一如既往的没啥营养,就是为了战争而战争的感觉..
因为朋友推荐的关系,玩了玩<蔚蓝光辉>被人虐的很惨= =.不过人物设计还是很不错的,其实是格斗游戏,天河城有相关街机.推荐去尝试.
Spice and Wolf剧情走向比第一季的貌似优秀不少..算是值得看的片子,而早在半个月前完结的好几部片子都没看...=_=找个时间要看看才行.
deathSmile easy clear了2个角色..不太想练=_=..所以暂且放弃.
因为生日,公司送了礼物给我.一个金士顿4G的U盘,意外...明天还有蛋糕. [开发方面]IKA Engine更新IKA Engine更新..
基本上是功能划分和细节方面的更新.更新了这么久,算是稍微成熟一点的engine了..基于现有结构开发软件速度上感觉还是比原来快不少.尝试了下从零写一个软件,从业务流程架构到编码测试完成.用此套架构和工具包大概花费了5~10个小时.如果从0开发的话预估要30小时以上的工作量.当中也细节调整了一些实际操作中有点别扭和繁琐的东西.总之...算是目前应用来说的一个稳定的版本吧.目前手机端代码量300K左右,混淆打包后60K左右.核心混淆不超过20K. |
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