<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://airzhangfish.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fairzhangfish.spaces.live.com%2fcategory%2f%e5%9b%a7%e5%9b%a7%e5%9b%a7%e5%9b%a7%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Fishfray永存心中之幻想乡v0.2alpha: 囧囧囧囧</title><description /><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E5%259B%25A7%25E5%259B%25A7%25E5%259B%25A7%25E5%259B%25A7</link><language>en-US</language><pubDate>Sat, 23 Aug 2008 12:03:26 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 23 Aug 2008 12:03:26 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>3960954445685671606</live:id><live:alias>airzhangfish</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>昨日渔场创下了历史最高访问量</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!917.entry</link><description>&lt;div&gt;昨日渔场创下了历史最高访问量 &lt;br&gt;由于日本第74届同人圣战C74的关系，渔场作为国内最大的同人创作+讨论网站。创下了&lt;br&gt;最大日访问量  105,280 （2008年08月16日） &lt;br&gt;同时在昨天，今年的累计访问量(2008年1月～8月间)访问量突破一千万（10,032,638） &lt;br&gt;渔场的alexa中国网站排名是4768,ALEXA全球网站排名6万。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=77d8dfd759fc075e40e8e9d439b20af50f2899c80b7444f603cd26e48eac2ef9727a4d4d0faba182b2ac9b807a38902d22987a04beee2b829b8f5280d2da19747430c7f2bb36f174eb5576b142a3e9bc7aed87e6" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=77d8dfd759fc075e40e8e9d439b20af50f2899c80b7444f603cd26e48eac2ef9727a4d4d0faba182b2ac9b807a38902d22987a04beee2b829b8f5280d2da19747430c7f2bb36f174eb5576b142a3e9bc7aed87e6"&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;看来国内有很大量的用户期待着东方地灵殿的发售=w=当然我也一样。。。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;打地灵殿打到手软。easy都没过。打法太粗旷了。我都是每次到最终BOSS的最后一个符死，打了2次。。手就软了。第三次easy才通关，思考是完美了easy再normal还是直接上normal好了。 &lt;br&gt;附赠某人的东方地灵殿最终关的游戏视频： &lt;br&gt;&lt;a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzMTExODg=.html" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#810081"&gt;http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzMTExODg=.html&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;而另外一款高质量的游戏：&lt;br&gt;魔法少女武闘祭 也让大家大呼过瘾。宣传视频如下：&lt;br&gt;&lt;a href="http://tv.mofile.com/W7R8BTSV" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#810081"&gt;http://tv.mofile.com/W7R8BTSV&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;实际情况证明，玩家不再是单纯的玩游戏，而是一个创作游戏的主体，玩家知道玩家喜欢什么游戏，因此他们做出来的游戏才能让人喜欢。虽然不是商业游戏，但是对游戏的热情让他们创作出了甚至比某些商业游戏质量好很多的游戏，他们没有过多的宣传，只是凭着他们的热情将游戏的质量做的更好，让他们的口碑越来越好，甚至成就了他们业余游戏创作至高无上的地位，成就了日本同人三大金字塔，其中两大金字塔甚至反向攻入商业市场。&lt;br&gt;&lt;br&gt;游戏的目的是用来放松，娱乐，体验。其实是和机器互动的一个过程。可能商业游戏画面，技术都比几个人甚至一个人的同人创作好很多，同人游戏即使没有好的画面，没有好的技术，但是他们能把自己作为玩家希望玩到的游戏创作出来，这本身就是一种能力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;虽然渔场的历史就某种程度上来说只是国内的同人创作的历史上的小小的一笔，但是作为看着它慢慢长大的人。深深的感到这是一个趋势。日本的同人游戏，欧美的独立游戏，甚至国内逐渐开始的掌机，主机个人创作游戏。这些仅仅是开始。&lt;br&gt;&lt;br&gt;也许游戏行业也会趋近于两极分化吧。。。商业游戏发售的大型游戏都是大作，而小型游戏则会真正交还给普通的小创作团队甚至普通的玩家创作。而由一些技术性的个人或公司提供免费/小额费用引擎支持。&lt;br&gt;也许未来会是这个方向。也许这才是WII作为一种承载游戏思想的主机的启示。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%98%a8%e6%97%a5%e6%b8%94%e5%9c%ba%e5%88%9b%e4%b8%8b%e4%ba%86%e5%8e%86%e5%8f%b2%e6%9c%80%e9%ab%98%e8%ae%bf%e9%97%ae%e9%87%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!917.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!917.entry</guid><pubDate>Sun, 17 Aug 2008 06:20:56 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!917/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!917.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-17T06:20:56Z</dcterms:modified></item><item><title>推荐2个讲解人生的东西+1个手机游戏</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!916.entry</link><description>推荐2个讲解人生的东西。 一个就是J2MEDEVblog里面的。&lt;br&gt;HP大中华区总裁孙振耀退休感言&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/user2/49719/4966.html" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;http://www.j2medev.com/blog/user2/49719/4966.html&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;另外一个是兰迪·波许教授的最后一课，相关视频网站都有。。完整版本1小时40分钟左右。每个人的感悟都不同，至少让人有所感悟就很好了。&lt;br&gt;-----------------&lt;br&gt;很久没碰到过让人觉得不错的手机游戏了。这个就是其中一个。&lt;br&gt;轩辕剑-天之痕手机版&lt;br&gt;&lt;a href="http://lakoo.cn/s/swd/" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;http://lakoo.cn/s/swd/&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;个人推荐，虽然是别的公司的作品，但是我只有2个词评价：细致，认真！而且听到久违的天之痕的音乐后，不只不觉的湿了T_T。好的游戏是会积累玩家的口碑。至少我个人现在觉得，这游戏是一个能够在老玩家心中还是新玩家心中积累口碑的东西。
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%8e%a8%e8%8d%902%e4%b8%aa%e8%ae%b2%e8%a7%a3%e4%ba%ba%e7%94%9f%e7%9a%84%e4%b8%9c%e8%a5%bf%2b1%e4%b8%aa%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!916.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!916.entry</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 10:37:19 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!916/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!916.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-06T10:37:19Z</dcterms:modified></item><item><title>游戏开发技术在高等院校中的运用</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!914.entry</link><description>&lt;p&gt;游戏开发技术在高等院校中的运用 &lt;br&gt;——美国Garage Games公司副总裁 Brett Seyler   
&lt;p&gt;    各位早上好！非常高兴来到这里。今天我主要讲一下我们Garage Games公司的游戏开发技术，以及在高等院校中的运用。 &lt;br&gt;    在我讲这个Torque引擎技术和如何应用于高校之前，我先讲我们公司的业务模式。我觉得如果不从战略的层面对我们公司有一个彻底的了解的话，在我待会儿发言的时候很容易会造成大家的混淆。这张图片上大家可以看到我的照片，其实我本人的背景是学数学和金融学的，我在2007年加入这家公司，我来到中国已经有三次了。 &lt;br&gt;    我今天要回答的其实就是我在这张幻灯片上列出的三个问题，我会在这三个问题上花差不多的时间。第一个问题是一个高屋建瓴的问题，就是在全球的游戏产业中，我们Garage Games公司究竟是在哪一个地位、哪一个环上。第二个当然我会比较详细讲一下我们Torque引擎技术。第三就是为什么Torque是一个很好的用于计算机领域教学的工具。 &lt;br&gt;    一、在全球的游戏产业中Garage Games公司的地位。这张图是从比较高的一个战略层面让大家了解我们公司是从事哪三块的业务。第一是我们的游戏引擎，这是今天我要发言的一个重点；但是像其他的全球的游戏开发公司一样，我们本身也是一个发行公司，我们也发行一些游戏，我们发行的平台就是我们的在右下角的的网站，我们叫网上的游戏机，我们通过这样一个平台发行游戏；第三点我们公司本身也制作游戏，事实上这也是公司在2001年成立的时候的初衷，一群喜欢制作游戏的人结合在一起成立了公司。大家肯定就会问，我们这个公司为什么三件事情都要做呢？我首先讲一下我们的游戏开发。其实我们从2001年开始已经开发了很多的游戏，这张幻灯片上大家看到我们开发的5个游戏，这5个游戏都是我刚才提到我们这个网站上发行的，而且背后支持的游戏引擎都是我们的Torque引擎，我这里要讲的是这些游戏背后的一些东西。我们公司的开发的游戏背后都有一套非常严格的程序，可以看到我们每一个游戏和现在主流的游戏的开发方式是完全不同的。一般来说开发主流的大游戏的时候，会有以下几个特点：涉及到很多年的规划，然后有一个很大的预算，整个游戏的成本非常高，特别是营销方面要做出很大的努力，像现在很流行的游戏《世界大战》等等，都是反映了这些特点。但是我们不一样，我们早在2001年建这个公司的时候，我们的理念就是和我刚才所提到这种大团队、大制作、大预算是完全不同的.我们所要作的游戏是让人感觉很有意思，很酷，同时是一些打斗型的游戏，我们希望背后是小团队、小预算、小支出，而不是很大的付出。这5个游戏反映了我们公司成立之初的理念。但是要实现这一点，非常非常困难，特别是你要在财务上赚钱也是很难的。大家可以想象一下，我们2001年刚刚建立这个公司的时候，其他一切都非常难，当时像任天堂和索尼不存在网上可以用数字的形式下载游戏，只有微软的Xbox可以下载一些小的游戏，当时通过数字的方式从网上下载游戏是非常的困难。要让这些游戏在当时设计之初获得成功，我们面临最大的问题是如何来发行这些游戏。一开始我们花了很长的时间采取一种标准的大众化的做法，就是首先自己建一个网站，然后把我们的游戏做成可下载的方式，然后你花钱之后就可以下载，其实很多现在所谓的休闲游戏都是用这样一种方式做的。如果你和业内的人士谈过，你会发现这样做非常非常困难，因为首先就是盗版率很高，而转化率又很低。其实对我们公司来说，我们没有耐心，所以我们看看有没有别的方式销售或者发行我们的游戏，我们看一下现在很多PC的游戏都是用一种和别人组成一个社区，共同来玩这个游戏，你就必须下载一些正版的东西，这样的话盗版率就会下降很多。 &lt;br&gt;    下面我们就给大家展示一下我们是怎么做的，讲完之后再讲Torque引擎。我这里没有网络连接，所以给大家看的是我之前下载好的一个游戏。它是一个Xbox很常见的游戏，一般用两个操纵杆控制这个球，这个游戏往往是多人参与共同玩的游戏，这里我就一个人来玩这个游戏了.这个东西我们把它放到网络浏览器里面，你看上去的视觉效果也是非常好。Xbox自从推出这个游戏之后就非常的成功。我个人这个游戏玩得不好，我接下来要给大家看的是，大家一起玩的话，会把这个游戏玩得多么好。这个游戏在我们网站上面是有的，现在我给大家放的这段是四个人一起玩的，在尽量短的时间内吃掉这种小精灵。这个游戏就是我们在网站上的一个游戏，是用我们Torque游戏引擎做的，首先在Xbox上面发行，现在在我们网站上就可以发行，然后可以玩了。 &lt;br&gt;    上面我给大家讲的这个例子，其实就是我们如何来克服很多发行上的困难，我想这个将来会变成游戏开发方面的一种主流的做法。总结一下，我们在做游戏开发的时候，并不是一种传统的游戏开发的周期，而是基于比如说我们看到很多网络应用的一种开发的周期，它的开发周期往往比较短，而且先推出的产品只会具有核心功能的产品，然后再根据你的客户的反馈，一步一步来改善你的产品，而不是一下子大投入、大制作一个整套的游戏。刚才我讲的就是我们如何来解决发行这个问题，发行对我们来说是一个大问题，但是对很多游戏开发公司，可能游戏引擎才是更大的问题，但是我们公司不是，我们公司早在2001年成立的时候，就已经有了Torque这个游戏引擎，我们是从一个很大的游戏开发公司里分解出来的。 &lt;br&gt;    简单地讲一下我们这个Torque引擎的历史。它是我们公司成立者花钱去买来的一个游戏引擎，这个游戏引擎之前运用在《部落二》的打斗游戏中，就是运用这个引擎，让它成为一个多人参与的非常成功的游戏。在公司成立之初，我们想我们不仅要提供技术，同时我们自己也要去做一些游戏。但那时一些游戏引擎的中间件是非常贵的，如果你开发一个游戏，没有几百万美元做支撑的话，就根本买不起引擎和中间件。所以我们就决定，我们公司的业务模式就是把当时买过来的这个引擎进行一定的加工，进一步开发，把它变成拥有各方面功能很充分的游戏引擎。我们公司运用这个游戏引擎来开发我们自己的游戏，同时我们也可以以许可证的形式，比如说我出售许可证，让别的公司来用，同时我们的许可费收得很低，是小公司完全可以承受的范围。这就是我们公司的一个运营模式。今天我们一系列的Torque产品，它是适合于不同的客户，同时你开发不同的游戏，适用不同的平台，我们也给你不同的Torque的引擎。 &lt;br&gt;    二、我们的Torque引擎技术。我上面列出了6个我们的Torque技术，我只讲两个，一个是Torque 360，还有Torque WII，是我们专门为游戏设计的引擎，这个可能对学生朋友很有吸引力，但是在教学的时候并不很有效。 &lt;br&gt;    首先简单地讲一讲TGE，就是Torque游戏引擎。它仍然有非常高的运用率，可以开发跨平台的游戏，对一些比较小的游戏开发来说是非常好的，同时也能很好地运用于教学领域。我们用这个TGE的引擎，已经开发了几千个引擎，还可以应用于其他的领域，比如像建模，培训的时候做一些仿真、模拟等等。这个引擎我们是在2005年的时候开始开发的，这个引擎有一个特点，就是非常容易使用，而且你可以用它来开始一些二维的游戏，主要的受众是一些艺术家，或者说是设计师，而不是一些编码的人员、程序员。其实TGE，我说过了，是在2005年的时候推出的，当时市场上的情况就是休闲游戏越来越受欢迎，却没有专门为休闲游戏设计的引擎.你开发休闲游戏的话，有两个方法：第一个开发你自己的引擎，这只适用于某一个游戏，不可以在游戏之间有一个补充；还有一个用3D的引擎，对开发2D的游戏太好了，有人关闭一个维度，或者只用一个部分的功能。我们推出了TGE作为一个过渡，给那些编程能力不是特别强，又想开发游戏的人设计的引擎。下面这个是用我们刚刚说的工具开发的2D的游戏，不是非常复杂，不用对编码了解很多，就可以运用这个引擎开发游戏。其实这个很简单，它是有了你所要开发的一个两维的平台性游戏的所有的功能，我们这个引擎上会显示出一个操作表，在操作表上有你所需要的所有的游戏元素，你只要拖到适当的位置就可以了，同时可以制订一个元素或者一个任务具体的行为或者具体的动作，所以这个是一个很好的起始点，可以教人们如何制作一些他们非常熟悉的游戏。 &lt;br&gt;    下面我要谈的一个引擎就是我们一个比较高端的产品TGEA，也就是高级的Torque游戏引擎。这个TGEA是来自于TGE，就是Torque游戏引擎，我们这个游戏是最先进的引擎，是做3A的游戏，在原来的引擎上加入一些新的特点和特征，比如一些后处理的特征，一些动画处理的特征等等，所以我们就用了TGEA开发我接下来给大家看的游戏。这也是一个打斗类的游戏，第一个进入的人进行射击，它也是多人参与的游戏。这个游戏最大的特点就是第一人称的打斗，它具有很多我们现在对3D游戏的期待，就是视觉方针度是非常高的，你可以通过移动你的鼠标上的滑动的键控制这个人的运用，你会发现周围很多视觉的感觉发生很大的变化。这个告诉我们TGEA可以帮助我们做到什么。 &lt;br&gt;    最后我要谈的引擎就是TX，这是基于微软推出的XNA的平台。有多少人听说过XNA？我们下一位的发言人待会就会给大家详细介绍微软新的平台就是XNA。我稍微讲一讲，这是微软公司推出的一个非常酷的产品，给刚刚开始学习游戏开发人提供一种很好的平台，是基于XNA的平台，用一种C#的语言开发游戏，不是传统的C++这样的语言。我们公司早在2006年就开始和微软公司接触，当时他们正在考虑是不是要开发一个像XNA这样的平台，他们开发XNA的目标受众就是一些我们手上已经吸引到的开发商，我们之所以能吸引到这些开发商，是因为我们提供许可费比较低的游戏引擎.我们和微软合作，可以把客户介绍给你，有一个前提我们要和微软共同开发一个基于XNA的商业游戏引擎。这个XNA比较好的地方，就是你直接就可以用XNA开发一些游戏，然后这些游戏直接就可以运用在Xbox360一些游戏上，而不用一些复杂的产品说明书去解释。下面我给大家显示的还是我刚才玩的滚球游戏，但是它是基于C#语言的。大家看一下，这个球的特征比刚才我给大家显示的更加显著，而且转速、颜色、音影效果都比刚才更好。大家看到这里面球所运行的轨道是一个曲线的轨道，大家在里面还可以看到很多的曲线，这个也是基于微软开发的一个程序。你作为艺术家来说，就可以用这种新的程序设计出你所要的各种各样的形状和路线、路径。以往你要开发一个这样水平的游戏，往往要花很长时间，但是你要有基于XNA的游戏平台就非常方便。 &lt;br&gt;    下面这些我列出来的是一些公司和机构的名字，他们都从2001年以来向我们申请了技术的许可。除了游戏公司，还有一些非游戏的公司，像美国宇航局，他们是做国防的，运用我们引擎做了一个人类行走月球的仿真模拟.我们还和很多公司有过很好的合作，其中包括一些游戏机的制造商。 &lt;br&gt;    三、为什么Torque是一个很好的用于计算机领域教学的工具。我们公司从2004年开始就和一些美国的大学进行合作，向他们收取一定的许可费，让他们运用我们的游戏引擎教授游戏的编程和游戏的制作，但是一开始很多大学并不愿意这样做，当时也并没有很多游戏编程的课程在美国的大学里教授。在这样一个背景下，我们在2005年开始了很多的努力，比如说我们去说服很多的大学院校使用我们的游戏引擎，我们不仅给他们提供引擎，同时帮他们开发很多课程相关的资料，很多必要的文件等等。如果我们用Torque技术来教授游戏的编程或者教授计算机科学的话，是非常方便的。给大家举一个例子，你可以给大家教授脚本，脚本是怎么写的，你可以用我们的一些工具，还有其他的一些支持性的脚本的语言。另外，我们做得非常好的一点，就是和我们对待公司的态度是一样的。一个公司，你获得了我们的许可证之后，我们就会把我们的游戏引擎的源代码向你开放；如果一个学校获得了我们的许可证以后，我们也会把母代码开放，学校不仅可以了解到我们引擎背后的技术支持是什么，同时也可以用这些作为教学材料教导学生。另外我们还可以用我们的引擎做一些游戏设计方面的教学，比如说如果你是一个学习游戏编辑的学生的话，可以在我们的界面上以一种飞机实时的状态把一些东西放进去，拿出来，让它转动，让它放一下，你可以看到效果是怎么样的，可以节省很多的时间。最后一点也非常的重要，就是关于游戏的艺术设计，因为关于游戏的艺术设计，很多艺术院校的课程往往是不会教的，但是有了我们Torque引擎这样一个工具以后，你也可以做一些艺术上的处理，让你的游戏看上去视觉艺术感觉更好。因为我们说，对游戏来讲，它的艺术设计和我们制作电影和制作动漫时候的艺术设计是完全不一样的，你做这方面的艺术设计，必须要对游戏的引擎有充分的了解，我们Torque的引擎就提供一个很好的教学材料。 &lt;br&gt;    因为我们2005年之后做出了巨大的努力，现在Torque引擎已经被200多家高等院校接受，作为游戏编程教育方面非常重要的教育.我在这张表上列出一些在游戏编程、游戏设计方面势力非常强的大学的名字。我在这里说，如果我们Torque引擎也能被中国大专院校应用，我们提供的材料和我们在世界其他地方提供的是一模一样的。这张表上我们列出了一些我们出版的关于Torque引擎的资料，包括最新的书，包括TX的指南，还有现有的书，关于我们以前引擎的使用指南。还有，如果你购买了我们Torque的引擎之后，我们不仅把这个引擎给你，同时还有很多辅导的资料，会一起给你。另外你使用我们Torque引擎作为教学工具还有一个非常大的好处，我刚才说过，我们收取的许可费是非常低的，所以向我们这里拿许可证的社区也是非常大的，有10万家机构，有这么大的一个许可证社区，我们有一些非官方的材料，是从我们的用户收集到的，也可以给你的学院有很大的借鉴。 &lt;br&gt;   最后就讲一讲我们将来的计划，希望我们公司能够进入中国，能够为中国的游戏开发和游戏开发教育做出一定的贡献。谢谢大家。 &lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9c%a8%e9%ab%98%e7%ad%89%e9%99%a2%e6%a0%a1%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%bf%90%e7%94%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!914.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!914.entry</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 10:36:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!914/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!914.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-06T10:36:15Z</dcterms:modified></item><item><title>有些事情，不强势的话，就会被压得透不过气而且遭罪受气。</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!909.entry</link><description>&lt;p&gt;公司的项目终于制作阶段完结了。无尽的修改+测试开始了。很多事情我非常无语，以前所有人开会确定的东西，制作完成了，却又要推翻重做，就因为别的部门看着不爽。对于几个月前就提交过的产品，产品部或者市场部一个电话，中午一个电话要改啥啥啥，下午就要，莫名其妙就要不吃饭加班加点莫名奇妙的干。提交特定产品取消都不通知，让技术这边啥都弄。产品提交给产品市场部门几个月没反应，忽然某日中午说要改，然后下午就要。
&lt;p&gt;有些事情，不强势的话，就会被压得透不过气而且遭罪受气。因此工作上必须做一个强势的人。有一定工作能力并且能够强势的去处理一些事情才能让事情真正运作起来。
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%9c%89%e4%ba%9b%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%8c%e4%b8%8d%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e7%9a%84%e8%af%9d%ef%bc%8c%e5%b0%b1%e4%bc%9a%e8%a2%ab%e5%8e%8b%e5%be%97%e9%80%8f%e4%b8%8d%e8%bf%87%e6%b0%94%e8%80%8c%e4%b8%94%e9%81%ad%e7%bd%aa%e5%8f%97%e6%b0%94%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!909.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!909.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 07:41:06 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!909/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!909.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-08T07:41:06Z</dcterms:modified></item><item><title>游戏</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!908.entry</link><description>&lt;div&gt;貌似有2，3周没写任何东西了。。囧。
&lt;p&gt;首先不用说肯定的PS3的大作《合金装备4》，原本以为自己不可能能够第一时间入手并且通关的。结果因为机缘巧合之下，自己买了游戏，借了台PS3…….&lt;br&gt;三周目ing，虽然很想评论一下MGS4，但是也不知道如何说起，暮年的英雄old snake。传奇的战士也被命运所挟制，生命不足6个月。。结束了ZERO,BIG BOSS,BOSS,EVA,LIQULD和自己SOLID之间的长达几十年的枷锁。。。每个人都找到了自己的结局，每个人都有不能改变的未来。游戏的主题曲Old Snake的音乐让人感到凄凉无比。游戏的高潮是回到影子摩西岛的时候，随着The Best is Yet to Come的响起，随着以前对话的一一闪现，似乎让我回到了十年前PS年代玩合金装备1（1998年发售）的时候的感觉，今非昔比，同样的地点，现世与回忆，当年年轻的传奇英雄，现在已经白发苍苍只剩下6个月的寿命。最后的枪声，让人以为传奇的英雄，对着自己一枪结束了自己传奇一生。。以及最后BIG BOSS的出现。末尾HERE'S TO YOU的响起都无比的衬托出。一代传奇战士的故事的终结。
&lt;p&gt;然后就是优雅的赛车游戏GT5P.因为更新不能。。所以只能玩中文版默认的一些东西而已。游戏进度为买入宝马Z4,以及其他2台车。。个人感觉GT系列追求的并不是赛车的快感，而是驾车的美感。。而360上绝大多数的赛车游戏都是赛车的感觉而非驾车的感觉，在细细品味了GT5P后，我不得不说。GT5P的确是赛车游戏中一个自我风格。。就如同极品飞车追求逃脱警察追的快感一样。。如果缺少了这些，就截然变味。。。
&lt;p&gt;还有就是前一段时间出的PS2 game 战国basara X，如果玩过的人肯定会觉得。就是GGXX的换皮版。没错。我严重同意。不过游戏还是不错的。特别是T.M.R的演唱配着终结技的表现的确很热血啊= =真田幸村一边喊着moe一边攻击的样子狂笑啊。。。。而阿市的攻击则感觉有点近乎无赖了。。。。
&lt;p&gt;老游戏方面，PS2大众网球+GT4中文算是业余休闲耍的多的东西，PC的模拟人生/模拟城市社会都又回到了电脑了。。顺便我的电脑又被这些游戏鄙视了- -。。啥时候我的电脑能顺畅的玩模拟人生/模拟城市/凯撒大帝我就心满意足了。。OTL…果真我的电脑不适合玩现在的游戏了。。
&lt;p&gt;自上周四开始身体就出了一些毛病。让我这个1年多来除了体检没进过医院的人发烧到39.4，入院打了3瓶吊针外加吃了无数的药品。病了3，4天，郁闷到吐血。不过果真生病时候才能最真的感受到身边的人的照顾。看着女友在家里无微不至的照顾，在医院跑前跑后的样子。心中不由的感叹，只有自己的亲人，家人和爱你的人才能这样对你。。。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%b8%b8%e6%88%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!908.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!908.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 07:39:42 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!908/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!908.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-08T07:39:42Z</dcterms:modified></item><item><title>前几日买的三个小东西到了</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!906.entry</link><description>&lt;div&gt;前几日买的三个小东西到了，日本直送。算是自从香港入了公主王冠的手办后的第一次买模型类的。很有爱。&lt;br&gt;&lt;img title="点击预览原图" style="width:510px;cursor:pointer" src="http://www.j2medev.com/blog/UploadFiles/2008-6/252049423722.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%89%8d%e5%87%a0%e6%97%a5%e4%b9%b0%e7%9a%84%e4%b8%89%e4%b8%aa%e5%b0%8f%e4%b8%9c%e8%a5%bf%e5%88%b0%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!906.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!906.entry</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:55:09 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!906/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!906.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-25T12:55:09Z</dcterms:modified></item><item><title>其实没什么说的。。。</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!863.entry</link><description>&lt;p&gt;其实没什么说的。。现在不喜欢在blog或者在其他地方写一些什么心情之类的东西。也许已经过了那个年龄老去了吧。我的希望和期待很简单：和女友一起平平淡淡，时不时有点惊喜这样白头到老。生活本来就是平淡是真。也许有人说我是不晒命会死星人。其实和我关系好的朋友都知道我只不过是喜欢和一群朋友一起吹水玩笑的人。 
&lt;p&gt;现在能够让我稍微集中心智的，只有敲一些有趣的代码了。想玩游戏，但是觉得没有什么乐趣。也没有心情玩了。。难道这就是我老了的证明么。。6月6日回郑州休息一周，就是这样子。 
&lt;p&gt;广州政府网说了一些地震前兆的东西，不过在意的人完全不多，也许该如何生活还是要如何生活的吧。随遇而安，生活就如同平淡的甘甜的泉水吧。 
&lt;p&gt;PSP弹幕测试V0.02。优化了对象操作+用部分内存换取了不少速度。现在速度提高了至少3～5倍了。而且对子弹的控制也可以说基本熟悉了。因为是我2006年做的一个项目为基础改进的。所以结构上应该不会有太大的变化了。理论上应该算是我能想到的优化的极限了。下一步是添加不同方向的子弹方向图片和子弹方向想适应。以及对象和对象方向想适应的问题了。还有每个对象单独的AI处理这部分还没思考清楚。（ika0.5的针对STG游戏的插件的内容） 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com/y1pr1W3jJs832h2B__xK63TNpGMVqTHLYbAr5rNAgYLQ6I9i2CEBrseoDhYoV4c49yZNYQlHlKZ48g" target="_blank"&gt;&lt;img alt="弹幕测试" src="http://byfiles.storage.live.com/y1pr1W3jJs832h2B__xK63TNpGMVqTHLYbAr5rNAgYLQ6I9i2CEBrseoDhYoV4c49yZNYQlHlKZ48g" width=177&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt;公司一个半年的项目终于算是告一段落了。总结了不少经验和教训。前一段时间也出了一些事情影响到了我的情绪，让我有点伤心+怒了。总之。自己的IKA0.5计划启动。。自适应和兼容性超越IKA0.4。添加debug模式。结构上小幅变化，工具类标准化，设计标准化，添加相关的网络模块。。。。先研究资料了。。此次更新可能会涉及3个商业game项目。。以上。囧&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%85%b6%e5%ae%9e%e6%b2%a1%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%af%b4%e7%9a%84%e3%80%82%e3%80%82%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!863.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!863.entry</guid><pubDate>Sat, 31 May 2008 02:26:09 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!863/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!863.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-31T02:28:26Z</dcterms:modified></item><item><title>地震</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!853.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;地震。死了这么多人。。。唉。。祝福还活着的人好好活着，死去的人们请走好。。果真人要好好活着比什么都强=。=
&lt;p&gt;我好累。连续几天敲代码到夜里2点睡觉，结果现在1点还睡不着的习惯。。习惯真不好。不想再有拘束的写这些代码了，想无拘无束的写一些东西。。。手上的工作本月完成后，请假一周旅游+回老家。。心情需要调整了。。恩。就是这样。也许带个本子，全国到处跑，获取灵感然后创作。。这样的生活的确很让我向往。。。。也许是对程序员生活有点疲倦了吧。休息一下调整心态，看清自己先吧。。
&lt;p&gt;自己断断续续做的手办被人称为邪神。。=。=不过也没办法。。失败是成功之母。。第一次接触这个完全陌生的领域不可能做的很完美的。无论是材料上，还是其他方面。我都是一个空白的纸张。。。也许我只能当一个一时兴起的爱好去玩下而已。
&lt;p&gt;==========
&lt;p&gt;希望能够静心下来=。=希望6月初的旅行能让我心情舒畅些。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%9c%b0%e9%9c%87&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!853.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!853.entry</guid><pubDate>Thu, 15 May 2008 17:10:17 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!853/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!853.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-15T17:10:17Z</dcterms:modified></item><item><title>广州传奥运火炬。偶拿到了奥运火炬=v=+（晒照片）</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!848.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;[真.太阳晒]今天广州传奥运火炬。偶拿到了奥运火炬=v=+（晒照片）&lt;br&gt;偶公司的一个部门的领导是广州前几位传递的。上午传递完毕后火炬拿回公司，中午吃饭后，正好碰到他们。=v=在公司大厅里面随便照了2张。等正式按照流程拿到火炬后再多拍些回来后再照详细的
&lt;p&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_52526_69078b79fcff75b.jpg"&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_52526_a66440a38946a09.jpg"&gt;
&lt;p&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%b9%bf%e5%b7%9e%e4%bc%a0%e5%a5%a5%e8%bf%90%e7%81%ab%e7%82%ac%e3%80%82%e5%81%b6%e6%8b%bf%e5%88%b0%e4%ba%86%e5%a5%a5%e8%bf%90%e7%81%ab%e7%82%ac%3dv%3d%2b%ef%bc%88%e6%99%92%e7%85%a7%e7%89%87%ef%bc%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!848.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!848.entry</guid><pubDate>Wed, 07 May 2008 05:39:43 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!848/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!848.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-07T05:39:43Z</dcterms:modified></item><item><title>I.K.A Engine since 2005.11.15 最后更新 2008.4.12</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!840.entry</link><description>&lt;div&gt;I.K.A Engine since 2005.11.15 最后更新 2008.4.12&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;或许这个数字对很多人来说不能代表什么。只是对我来说却代表了特殊的意义。。至少偶在游戏引擎创作方面，从2005年11月15日走到了2008年4月12日。。中间经历了4次大的更新。小更新更是不断。。也让我自己看到了自己编程思想的提高。。至少如果没有这些代码的存在，我不知道要消耗多少初级代码编写的时间。也曾经为引擎增加新的功能而夜不能眠。或许现在那种激情已经稍稍消退，但是至少稳扎稳打，一步一个脚印的走，还是会让偶把希望实现的东西给实现的。。。大概看了下，为了这个引擎，我写了9个工具，24个手机游戏（成品+半成品），ACT,STG,AVG,RPG,SLG五套兼容性的插件式引擎包。而引擎的版本花了三年时间也仅仅升到0.3而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;也许真的到入行10年才能完成这个原先踌躇满志希望做到的东西，当然，如果到时候还没有抛弃这个梦想的话。。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+I.K.A+Engine+since+2005.11.15+%e6%9c%80%e5%90%8e%e6%9b%b4%e6%96%b0+2008.4.12&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!840.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!840.entry</guid><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:38:06 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!840/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!840.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-21T15:38:06Z</dcterms:modified></item><item><title>不要去考虑什么次序</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!837.entry</link><description>&lt;p&gt;昨天晚上重看了一些老资料，忽然看到了这句有点感触的话=_=:&lt;br&gt;正在做游戏的人，打算做游戏的人，这句话想要告诉你们。&lt;br&gt;不要去考虑什么次序。&lt;br&gt;首先要去尝试。然后有必要去学什么的时候到了那个时候再去学。&lt;br&gt;光想着按部就班，然后觉得“啊…我肯定做不来”这样是不行的。首先还是请去尝试一下。&lt;br&gt;--&lt;br&gt;&amp;quot;想干吗干吗去.&amp;quot;果真是我做事的指导思想么= =b,继续胡来好了。
&lt;p&gt;==========
&lt;p&gt;升级VS2005到正式版的方法留作记录：&lt;br&gt;在“添加删除”里面选择删除”visual studio 2005″&lt;br&gt;然后在打开的窗口中选择最后一项“添加注册码升级到正式版”&lt;br&gt;在里面输入下面的cd－key:&lt;br&gt;SN:KYTYH-TQKW6-VWPBQ-DKC8F-HWC4J
&lt;p&gt; 
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%8d%e8%a6%81%e5%8e%bb%e8%80%83%e8%99%91%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%ac%a1%e5%ba%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!837.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!837.entry</guid><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 05:17:35 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!837/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!837.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-11T05:17:35Z</dcterms:modified></item><item><title>昨晚安装VS2005SP1真是天荒地老.</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!836.entry</link><description>前天主要写了点修改静态地址的代码，不过修改动态内存地址的话，要和汇编相结合使用。今天比较晚了。改天再写好了。= =睡觉。。。&lt;br&gt;昨晚安装VS2005SP1真是天荒地老.从18：30安装到22:00。。。。=_=不就那么点东西么。用得着那么久么。顺便安装上了XNA。只是还没有来得及使用。。安装完毕久接近11点了。。=_=.结构大概看了下。还算比较明白。晚上回家试试好了。目前使用语言JAVA（J2ME/J2SE）居多，然后依次是lite-C，C#，汇编。。=_=...有些急躁，慢慢来好了。至少用这些语言做过事情，也暂时够我自己用。至于完全没写过啥的C++我暂时还是放一边去好了。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%98%a8%e6%99%9a%e5%ae%89%e8%a3%85VS2005SP1%e7%9c%9f%e6%98%af%e5%a4%a9%e8%8d%92%e5%9c%b0%e8%80%81.&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!836.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!836.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 01:29:23 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!836/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!836.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-10T01:29:23Z</dcterms:modified></item><item><title>做的东西。2张图。。闪人睡觉</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!825.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;做的东西。2张图。。闪人睡觉
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/th_race/map_1.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/th_race/map_2.jpg" border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%81%9a%e7%9a%84%e4%b8%9c%e8%a5%bf%e3%80%822%e5%bc%a0%e5%9b%be%e3%80%82%e3%80%82%e9%97%aa%e4%ba%ba%e7%9d%a1%e8%a7%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!825.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!825.entry</guid><pubDate>Sun, 30 Mar 2008 18:19:51 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!825/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!825.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-30T18:19:51Z</dcterms:modified></item><item><title>繁忙的日子</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!821.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;繁忙的日子，公司的网游项目终于到了完成阶段了。。内测开始。终于能够稍微那么轻松一点点了。经过近乎封闭的生活，公司的任务虽然完成了七七八八，但是自己的任务还没有完全结束。。
&lt;p&gt;不想废话太多。继续干活去了。。继续工作+填坑&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e7%b9%81%e5%bf%99%e7%9a%84%e6%97%a5%e5%ad%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!821.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!821.entry</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 05:30:24 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!821/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!821.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-18T05:30:24Z</dcterms:modified></item><item><title>被完美的打击了。我不是一个好程序员= =||||</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!814.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;被某年龄相近的同领域程序员完美的打败了。全方位全面全部超越。真不甘心啊。第一次在身边的压倒性的存在感，第一次完全的败北感。对现在的混沌状态的我是一个完美的刺激和打击啊。。。
&lt;p&gt;新年开始了。最近几个月吃老本的状态也要过去了，也该多学点新东西，接受点新事物了。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e8%a2%ab%e5%ae%8c%e7%be%8e%e7%9a%84%e6%89%93%e5%87%bb%e4%ba%86%e3%80%82%e6%88%91%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%a5%bd%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%91%98%3d+%3d%7c%7c%7c%7c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!814.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!814.entry</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 05:29:08 GMT</pubDate><slash:comments>5</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!814/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!814.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-19T05:29:08Z</dcterms:modified></item><item><title>挖坑不填不厚道</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!813.entry</link><description>&lt;div&gt;  挖坑不填不厚道&lt;br&gt;  终于把PSP版的FF7通关了。绝对算是近期的必玩佳作了。说句老实话，根本没有想到PSP竟然有这么大的运算能力。看来偶的PSP计划也要开始了。OTL&lt;br&gt;  然后估计是PSP的高达编年史吧。慢慢来好了。。囧。电脑光驱也挂了。。想装VS.NET 2003的时候忽然发现的。。算了。直接入新光驱+VS.NET2005好了。&lt;br&gt;  上半年主要是给自己的任务主要是填坑。。嘛。去年给自己挖的不少坑是要填了。挖坑不填是不厚道的。不过去年工作忙+人懒没办法啊。囧。不过这次要填的坑还不是一般的多。&lt;br&gt;  而且很多还是横跨N个平台的大坑。OTL..（哪天心情好的话把N变成1好了。）&lt;br&gt;  从昨天开始新年的工作也开始了。状态也要快速的从放假模式向工作模式转换了&amp;gt;.&amp;lt;最近几天开会开到吐血。新年伊始，也第一次参加了整个技术中心的高层的会议（代替某主管去的，一般来说部门级别的项目经理是不允许参加再上一层的总经理级别的会议的）&lt;br&gt;  也第一次看到了一个大型的公司的运维了，虽然会上我是闭嘴的人，好吧，我承认我被震撼了=v=嘛。人没有到了那个层次的话，看问题的方面完全不同啊。&lt;br&gt;  果真手里有几个亿的人就是不一样啊。OTL...&lt;br&gt;  另外一个好消息就是公司终于要给换电脑了XD。我的这台赛扬1.7终于可以变成扣肉E4300了XD，以后敲代码终于不用再受到奇怪的速度限制。OTL&lt;br&gt; &lt;br&gt;  既然假期已经过去，大概记载一下假期的事情吧。这个假期是我过得最好的一个假期XD。年初四的时候有机会去香港参加CW25（comic world 25）&lt;br&gt;  是我第一次去香港，第一次参加亚洲三大同人展之一的CW，第一次去香港的动漫圣地信和广场，第一次和香港的渔场众见面。很好很强大。感觉同人物的数量大概是广州的10~20倍吧。走完全部都要好久。而且氛围非常好。OTL&lt;br&gt;  下次的目标是日本CM！XD&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%8c%96%e5%9d%91%e4%b8%8d%e5%a1%ab%e4%b8%8d%e5%8e%9a%e9%81%93&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!813.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!813.entry</guid><pubDate>Mon, 18 Feb 2008 05:48:54 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!813/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!813.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-18T05:48:54Z</dcterms:modified></item><item><title>香港CW25+广州YACA部分同人物.评价篇（部分）</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!812.entry</link><description>&lt;div&gt;香港CW25+广州YACA部分同人物.评价篇（部分）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;每次同人展之后，总是要有一些总结，关于自己的看法，关于自己对新入手的同人物的看法。也许观点很主观。但是确实是我心中所想的东西。分享出来给大家。就像以前写日本CM期待物一样。。给自己留下一些关于同人的看法和总结。虽然有自己的评分，但是可能有不少主观因素。希望大家权当笑谈。欢迎转载，希望更多的人能够关注优秀的同人作品。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;评分标准：&lt;br&gt;10分：神作！你们全家都是神！&lt;br&gt;9分+：各个方面都是非常优秀的作品，超赞！&lt;br&gt;8分+：或许某些方面有瑕疵，但是绝对是优秀的作品，赞！&lt;br&gt;7分+：很不错的作品，有爱的人一定会很喜欢的。&lt;br&gt;6分+：作品很喜欢，不过还不是很成熟，内容不充足啦。再接再厉哦&lt;br&gt;5分+：似乎不是很好看，还差一点点啦。&lt;br&gt;4分+：内容比较少啦。希望以后内容多点。。&lt;br&gt;3分+：这个。。我不喜欢，为什么我会买。OTL&lt;br&gt;2分+：不太想评价了。。。&lt;br&gt;1分+：你是卖白纸的么？&lt;br&gt;0分+：我还是去买白纸好了。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;真暗黑应援团&lt;br&gt;神影猫博士的本子。剧情一如既往的优秀，绘画风格很有特色，萌系的，很宅很萌系。高达SEED联合VSZAFT+应援团+幸运星。恶搞程度满点。恩=v=+。9.2分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第三次东方猫迷你大战&lt;br&gt;神影猫博士的本子。=v=质量一如既往啦。。恶搞程度一如既往啦。评分嘛。一如既往啦。暴。。。9.2分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以爱为萌Vol.2&lt;br&gt;逆转裁判本。无论从厚度，价格，内容，剧情，恶搞，有爱程度上都超过了我的想象&amp;gt;.&amp;lt;非常非常喜欢,虽然逆转只玩了1和2，但是还是感受到了那种独特的气氛=v=特别是其中EVA的章节让人捧腹啊XD.评分9.3分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;蜜绘 真vol1.5&lt;br&gt;海星的本子，免费送我的&amp;gt;.&amp;lt;，内容方面东西不是很多，不过题材倒是很赞。饿了。OTL。都是黑白的话，还真是偷懒啊= _=.打分6.8分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如月&lt;br&gt;香港的东方本。纸张很厚道。。恩。大概介绍了一下自己心中的东方人物的形象。不过内容上似乎还是少了很多啦。打分的话6分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;东方咲华战&lt;br&gt;虽然绘画质量只能算是中等，但是故事还有情节表现的不错的说，还有每个人之间的关系和羁绊都表现了出来。内容虽然不多但是都变现的很好。赞一个。打分7.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;东方瞬幻想&lt;br&gt;第一次出本的一个人，绘画作品不算成熟，内容也很少。体会不到作者的爱。怎么说呢。感觉出本的话还不够成熟吧。就是这个样子。希望以后再接再厉啦。4.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;mecha girl&lt;br&gt;东方武器娘本，质量不错。都是彩页。彩图+介绍类型的。。应该说内容不算是很丰富吧。不过感觉还不错。画的也都很赞。只是内容薄弱了些。希望下次有一些剧情的东西啦，分数7.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;have a nice day&lt;br&gt;school days本。四格，很搞笑。也很有爱。不过页数似乎少了些。OTL.不过每个故事每个小细节都让人捧腹，买的比较值得啦。而且那个nice day的袋子超级有爱啊&amp;gt;.&amp;lt;..分数7.5分。 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;东方散华双月&lt;br&gt;东方本，内容不是很多，不过可以看出作者对东方是很有爱的。（虽然这样说作者有点对不起，感觉作者有点自我陶醉XD）绘画的质量有点类似于杂锦，有四格有彩画有吐槽有草稿。其中有几张绘画作品非常赞，如果有海报就好了（殴）。分数6.6分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;お祭りAGOGO（18X）&lt;br&gt;因为个人战国basara有爱的关系，所以才买的（我是男的。。），结果买了之后发现是BL本（。。。）不过画的很不错，剧情上和通过行为心理上的描写承接的很好。个人觉得很赞。是一个十分优秀的BL作品。（=v=b 对BL爱缺乏，我也不太好做评价啦），分数7.8分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;阳动作战的王留美本 （18X）&lt;br&gt;男性向的18X本，比较不错，质量也可以。肉包似乎大了些。。恩，很多人喜欢大的嘛。。买起来觉得还算值得。收藏用。恩。不要来抢我的本子= =男性向的本子大好，分数7.9分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;无耻通讯-一击必产 （18X）&lt;br&gt;很赞的本子，香港我能买到的H本子里见到的最好的本子了（有本子没买到。OTL）。无论从绘画风格上，剧情搞笑程度上，某些关键部分绘画上。以及方式处理上，个人都很喜欢的风格。而且和原作很接近的风格。都是很能获得口碑的。分数8.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;lapus vol.1&lt;br&gt;很优秀，很厚道的同人志，算是原创同人志吧。绘画质量很赞，各方面都很赞。。只是有种意犹未尽的感觉。新作希望。9.3分～&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;GRASP!（18X）&lt;br&gt;空之轨迹本的本子，或者说15X好了=_=被想看邪恶镜头的人称之为雷本XD，不过绘画质量还有情节处理方面都是很不错的，如果有些需要“马赛克”的镜头就好了XD。评分8.2分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;空之轨迹FC漫画版&lt;br&gt;好吧，看到这个漫画后，我觉得官方可以直接用这个作为漫画本了。质量达到了我从没有想象过的高度。情节，分镜，对话，心理描写。细节都可以说达到了一个非常高的高度。允许我膜拜一下本子的创作者。打分9.5分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;异教徒之书&lt;br&gt;全场最厚道的本子，没有之一！绘画质量赶超国外优秀作品了，漫画，小说全系出动。还有丰富的赠品。无论从内容还是从赠品还是从实物，还是从价值，都是超级赞的。虽然可能天堂2的同人在这里卖不会有太多人关注，但是一点也不能掩饰这个本子是全场最厚道的本子！推荐入手。评分9.6分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;星世纪&lt;br&gt;价格出乎意料的便宜的本子。而且质量也还算比较不错（除了几张绘画作品直接草稿都上了OTL.）准备可能不算充足吧。不过本子质量已经算不错了。推荐一下。8.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;紫色塞伯坦&lt;br&gt;变形金刚本，少量彩页+厚本小说本。小说质量参差不齐的样子。算是合同本，而且说句老实话，有耐心坐下来看小说的人不多了（貌似我还能看下去XD）。总评算是中等偏上的作品。评分8.5分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;S.R.world本&lt;br&gt;机战世界的本，可以说是全场最成功的同人本之一，非常赞，非常美，绘画非常好。恩。。很好很强大。绝对值得收。评分9.5分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;粤港澳ACG迷调查报告2007&lt;br&gt;本身就是类似调查报告的书，其中的很多内容确实很不错，统计的也还算比较贴近事实。因为就某些方面来说也是值得大家去看一下的。因为是调查报告。所以绘画还有剧情之类的也不好说。评分之类的也要看对个人的重要性才能评价。。。所以暂时不评价分数了。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;gal project touhou 2008&lt;br&gt;年历，绘画水平+年历水平都极高。只是印刷上有些微小的重影。整体感是非常好的。评价9.2分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;东方通信&lt;br&gt;没有装订成册，没有印刷，手绘练习，每页都隐藏了触手。创意上，绘画质量上都good job啊。推荐东方迷购入。评价7.9分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;风神祈禳&lt;br&gt;本子非常赞，画集也非常赞。小说也很有韵味，但是有一些图看不到中间的瑕疵影响了整个本子的效果。不过也不影响这个本子的总体感觉。评价9.3分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-----------------&lt;br&gt;因为电脑光驱挂了所以，以下game&amp;amp;广播剧只能以后再评价了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;abyss 奈落的鸣奏/乐园的鸣奏&lt;br&gt;RP社团cos日记&lt;br&gt;星月夜&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最后说一下。评分只是个人的喜好程度而已。只提供给大家权当笑谈.写这个东西大概花费了我2个晚上的时间，因为每&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;个作品都仔细的看了1遍以上后才做出以上评价。所以从某种方面来说算是一个作品的总体评价吧。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e9%a6%99%e6%b8%afCW25%2b%e5%b9%bf%e5%b7%9eYACA%e9%83%a8%e5%88%86%e5%90%8c%e4%ba%ba%e7%89%a9.%e8%af%84%e4%bb%b7%e7%af%87%ef%bc%88%e9%83%a8%e5%88%86%ef%bc%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!812.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!812.entry</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 06:05:40 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!812/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!812.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-14T06:05:40Z</dcterms:modified></item><item><title>2007年通关的游戏小总结(1)</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!809.entry</link><description>&lt;div&gt;&amp;lt;轩辕剑汉之云&amp;gt;总的来说感觉还可以。不过总体感觉不如仙剑4，或者说感觉上就剧情来说和仙剑差距不小。以三国为故事背景的汉之云人物刻画实际上个人体验不如仙剑4来的多。人物群像刻画虽然突出了人物的性格，但是总觉得以所谓的大义和普通人民的苦难作为一个对比的矛盾为出发点，解释了很多让人觉得不能接受的故事，特别是对诸葛亮的人物描述，让人完全感到很不适应。可以说敌方我方都没有非常多出彩的地方，给汉之云8分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;空之轨迹SC&amp;gt;9月份入手，直到1月份才通关。。可以说战线拉的很长。因为中期因为拖沓所以没有耐心玩所以放了一段时间，原因其实是因为游戏最后2,3章的剧情很明显拖沓，战斗难度相对有点高花费时间过长导致的。剧情一如既往的优秀，游戏质量也很优秀，战斗也很优秀。可以说空之轨迹FC+SC这个完整的整体让人赞美万分。不过因为日式游戏，日本RPG的练级，慢慢来的传统也保留。所以对于现在这个PC游戏大多为欧美快节奏游戏的时代，可能让有些人很不适应。打分的话，9分。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;仙剑奇侠传4&amp;gt;暑假入手通关，虽然首发入手的版本很渣，卡的要命，但是当第二天出了1.1补丁之后，卡的问题完全解决了，我就开始从头认真的开始攻略游戏了。也许很多人看了画面之后就说：这个游戏画面太差了，绝对不会考虑玩。虽然我原本也觉得画面比较差，和欧美日本的游戏技术差距比较大，美术方面的精细程度也也不如欧美日本的很多游戏。但是因为仙剑一向是剧情派的，所以我也不会仅仅看了画面就决定是否玩。因此怀着玩地雷游戏的坏的心情。但是当我玩了2小时之后，我发觉我错了--如果以简单的好坏来区分游戏的话，仙剑四绝对是一个好游戏，如果让我给仙剑四打分的话，我会选择他在我心目中的分数和&amp;lt;仙剑一&amp;gt;同分。&lt;br&gt;野人云天河的将兄弟情谊和不善于思考的特性，盗墓世家韩菱纱的机灵变通，妖界少主柳梦離的贤淑礼让，以及慕容紫英的修道之心.从云天河与韩菱纱以野猪精的名义相遇，到柳梦離施法的迷宫，让大家去找路后的相遇，从淮南王古墓中的怨念，到拜师学艺上山后碰到的那2个杂兵强盗，从在后山发现玄霄，到去寻找二位长老，从去寻找三件至寒之物中遇到的想成仙之人，仙人的所作所为，到鬼界中卒吏帮助云天河一行逃脱鬼界，从韩菱纱和伯父的相遇了解到自己一族的宿命，到云天河了解到父母为了避免人与妖之战所做的努力。所有的一切一切正如一幕幕电影片段从眼前流过。虽说男儿有泪不轻弹，但是老实的说，玩这款游戏流泪了三次。第一次是琴姬弹唱挥剑问情的时候，第二次是柳梦離要和众人分别时候忽然响起的蝶恋，第三次就是游戏通关后的感言。通关后，让我心里也想了很多东西。妖界，人间，鬼界中的善恶的刻画和体现，以及最终玄霄的离开个人猜测估计会为仙剑四外传打下伏笔。虽说还有很多很多想说的，但是剧透到这程度，我也该闭嘴了。。这里也都希望大家买这款游戏并且打上1.1补丁体验一下，个人看来绝对是中国单机RPG历史上会留下一笔的佳作。最后看新闻仙剑四两岸过了百万销量，这种素质的国产RPG获得百万销量才对得起他们的努力。的，引用一个游戏公司的信条来说，就是：“好游戏有好报”。感谢已经解散的上海软星最小的团队给了我们自仙剑一之后最好的仙剑体验。建议所有的玩家都玩一下。打分9分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;战国basara2英雄外传&amp;gt;这个游戏我只有吐血的份。。好赞啊！@#￥OTL....打击爽快感和basara2好了一点点。收集的东西以及多重好玩的模式，最重要的是能登版的阿市的剧情啊。超赞啊。连语音都听起来好舒服。（好吧。这个游戏我是声优控）。&lt;br&gt;剧情不用说，还是一如既往的喧哗无比，看得我都汗。。游戏性是没得说的，特别是第七把武器，更是让人囧到吐的。。。比如说片仓小十郎（森川智之配音，曾配音最终幻想7萨费罗斯，超级机器人大战OG南部响介，天上天下高柳光臣，宇宙骑士D-BOY ，X苍轨征一狼）的第七武器是大葱。OTL，流行大葱么？&lt;br&gt;还有配音表现个人觉得最好的，能登麻美子（曾配音地狱少女阎魔爱，CLANNAD一濑之琴美）配音的阿市,第七武器是剧情诅咒用稻草人=_=果真地狱少女附体啊。。。还有其他激情演绎的声优群，前田庆次（森田成一，圣斗士冥王篇星矢），伊达政宗（CV：中井和哉，ONE PIECE卓洛），真田幸村（CV：保志总一朗,蝉鸣圭一，高达SEED基拉），毛利元就（CV：中原茂，高达W多洛华），丰臣秀吉（CV：置鲇龙太郎，CLANNAD古河秋生），竹中半兵卫（CV：石田彰，现视研朽木，高达SEED阿斯兰），织田信长（CV：若本规夫,负债管家旁白），上杉谦信（CV；朴璐美,钢之炼金术师爱德华），春日（CV：桑谷夏子,蔷薇少女翠星石），猿飞佐助（CV：子安武人，高达seed穆,keroro军曹KURURU,空之轨迹奥利维尔，绝望先生系色望），阿松（CV：甲斐田裕子，一骑当千吕蒙），伊月（CV：川上とも子,Air神尾观铃），明智光秀（CV:速水奖,高达08ms小队吉内斯），宫本武藏(CV：浪川大辅,高达蛋蛋米歇尔),德川家康(CV：大川透，钢之炼金术士罗伊，寒鸣富竹次郎)......好吧。我能认出来的就这些。9分，PS2上的必玩作品之一!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;使命的召唤4&amp;gt;无需多说，满分游戏。是男人没有玩过使命召唤4是你人生的遗憾。只要你不昏3D，就一定推荐。无愧于2007年最强游戏。第一次玩完美的震撼了。是自战争机器后第一次让人震撼。X360打了2遍通关，PC打了一遍通关。10分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;战争机器&amp;gt;无需多说,N多大奖的得主。游戏本身素质也极高。背后视角的游戏，最终BOSS还真让我抓狂过一段时间。10分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;HALO3&amp;gt;光环3游戏宣传的很好，游戏质量也的确很好，剧情也宏大，音乐也超赞，但是错就错在,今年有了&amp;lt;使命的召唤4&amp;gt;=_=.打9.5分好了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;上古卷轴4&amp;gt;这个游戏和这个游戏的资料片战栗孤岛都是非常赞的,玩的时候中英文混杂。查字词我快死了。剧情以寻找新国王，查找复国方法，关闭黑暗之门为主，辅助各种各样的分支剧情，以及欧美的解谜方式(请参考国家宝藏1,2),OTL.为啥没完全中文版啊,9.7分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;泰坦之旅&amp;gt;暗黑3D加强版。被最终BOSS前的杂兵追着打。恩。8.5分。个人喜欢玩啦。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;恶魔城系列&amp;gt;NDS版2部作品。感觉都很不错。算是GBA版本的加强版吧（至少个人是这么定义的），剧情一如既往，情节一如既往，场景一如既往+点3D效果，其他的。稳步中进步吧。8.5分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;超级玛丽兄弟&amp;gt;NDS版 通关后。感觉老版本的进化。嘛任天堂啥时候厚道过。不过游戏还是不错的。难度后期还是有点的。8.5分的素质。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;英雄传说3白发魔女&amp;gt;,&amp;lt;英雄传说4朱红泪&amp;gt;PSP版，很早以前的RPG，对这个系列的游戏有不少感情，传统RPG类型+半即时的战斗，游戏还是很不错的。剧情也是经典的。如果有爱的人玩玩，打分的话，8.5分（剧情分+个人情感分）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;合金装备OPS&amp;gt;PSP版，很不错的游戏。。恩。怎么说呢。对这个系列的游戏剧情看得比游戏本身重要。或许是我比较喜欢这种叙事的视角吧。游戏抓人回去当兵的系统很OTL。抓了一群人回去干活的感觉真好=_,=+8.5分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;智代after&amp;gt;所谓的感动的游戏，不过个人通关后感觉不是很明显，剧情是比较不错的，不过感觉上形散神不散=v=b 算是优秀的剧本了。不过这个剧本虽然好，但是单调的表现，还是让人觉得有点不充实，剧情也比较短。7.5分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;东方风神录&amp;gt;怎么说呢=v=没有认真去研究。。或许是生活所迫吧。。游戏素质一如既往的优秀，而且有很深的感情在里面，目前EX研究ing（比很多人晚了半年）。。8分。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;patchCon&amp;gt;东方兵群=_=.....游戏值得研究的虽然不是很多，但是耐玩性还是非常非常高的。因为搭配上自己可以尝试出很多诡异的战斗方式。=v=8.3分，别说为啥比风神录高，个人爱还好和Q版的问题==&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上是暂时能记起来的通关过的游戏。。。。就是这样子。。游戏认真玩的话，还是很多不错的。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+2007%e5%b9%b4%e9%80%9a%e5%85%b3%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%8f%e6%80%bb%e7%bb%93(1)&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!809.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!809.entry</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 02:15:52 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!809/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!809.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-05T03:07:55Z</dcterms:modified></item><item><title>尖椒,鸡蛋,土豆,面包</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!806.entry</link><description>&lt;div&gt;生活：尖椒,鸡蛋,土豆,面包&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;工作：引擎平台+手机网游&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;学习：JME没入门&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;潜水一段时间。。恩。。入关静修。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%b0%96%e6%a4%92%2c%e9%b8%a1%e8%9b%8b%2c%e5%9c%9f%e8%b1%86%2c%e9%9d%a2%e5%8c%85&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!806.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!806.entry</guid><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 09:16:36 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!806/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!806.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-21T09:20:44Z</dcterms:modified></item><item><title>感慨</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!803.entry</link><description>&lt;div&gt;昨晚看杂志，忽然发现街机版本的铁拳TT开发时间只用了2个月多一点。。从制作人嘴里说的话看到看到这个消息后，我完全的囧到了。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;无论从设计上，创新上，以及以前的资源利用上，新的部分上完全可以说和原来很大不同的一款优秀的街机3D格斗游戏，竟然只用2个多月就能完成。不由得感叹工作效率的重要性和敬业精神。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;也许我是一个莫名其妙的人，竟然会被这种莫名其妙的事情感动。。就是这样子。今年几个目标还没有进行规划，等手上的工作完成点点后就打算开始。去年不仅仅达成了我的一年愿望，还超额完成了不少，让自己感觉很充实。。今年也是一样，我会给自己定一个可行性的计划，然后努力去实现。就是这样子。。恩。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;现在时间是凌晨2:52..为了对java致敬。为了久违的感动。。贴图留念这个程序实现的时刻。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/uploadfiles/2008-1/16252916569.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%84%9f%e6%85%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!803.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!803.entry</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 18:56:30 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!803/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!803.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-15T18:56:30Z</dcterms:modified></item><item><title>DOOM启示录</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!790.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;DOOM启示录，今天花了差不多6个多小时，看完了DOOM启示录。。以前看过英文版的片段，后来中文版一直没有买到就忘记了。。今天偶然看到下载后自然一口气读完了。。。
&lt;p&gt;每个人都有每个人的想法，每个人都有每个人的梦想。最重要的是看你想怎么样去实现。朝着自己的目标去扎实的前进，这就是你进步的动力。也许有时候人际关系会成为你的一个绊脚石，但是其实人际关系也是激励一个人的关键。。所谓阴阳互补，虽然性格完全不同，但是却能够创造出完美的东西。。为什么呢？ 就是因为人是独立的个体，人是不同的啊。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+DOOM%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%bd%95&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!790.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!790.entry</guid><pubDate>Thu, 27 Dec 2007 17:55:23 GMT</pubDate><slash:comments>7</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!790/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!790.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-27T17:55:23Z</dcterms:modified></item><item><title>终于把一个想看的动画看完了。</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!786.entry</link><description>&lt;p&gt;断断续续了差不多快一年了。终于把一个10月就完结的动画看完了。说来从我大学时候就开始播放第一部。到10月第三部完全播完毕。这个系列算是一个结束吧。。。（又或者明年会有新的？），每部动画都有或多或少的让人的感慨。这次让我觉得感慨的就是以下的话：
&lt;p&gt;just as rehearsed.we can still take actions...you and I.we can still fight.so why abandon now?you taught me the reason of my being here ,my strength and power which you adore so much.don't make everything a lie.
&lt;p&gt;我了解自己在这里的意义，不会让以前说的话成为谎言，因此我会努力。
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e7%bb%88%e4%ba%8e%e6%8a%8a%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%83%b3%e7%9c%8b%e7%9a%84%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%9c%8b%e5%ae%8c%e4%ba%86%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!786.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!786.entry</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 14:15:42 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!786/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!786.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-23T14:15:42Z</dcterms:modified></item><item><title>或多或少说几句话，证明自己还活着</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!781.entry</link><description>&lt;div&gt;或多或少说几句话，证明自己还活着&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;世界上没有十全十美的事情，也没有绝对理想的东西。所谓运气也不过是相对于普通的状况有好有坏而已。当然这些与每人的生活都息息相关，只是在证明着自己活得好坏和自己是否满足了自己的需要而已。这些都要靠你的努力，或者你的一些相关的技能了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;之所以吐槽，是因为最近碰上了一些事情，渔场的图区同人本价格之争，虽然存在的时间还不足24小时，不过还是让偶成了重点被喷对象，连1ST和POPGO都有讨论。一个在迅雷的朋友还因为一个和字幕组联合的XX事件让N人不得不背一些黑锅。除此之外，还有一朵一朵奇异的花开花落事件。。就不一一描述，不过就某点来说。。社会的情况让身边所有的人心情不平稳也是绝对的事实。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如果工作好是经过商量的结果，那么我真的要看看这种团队各位成员都认真负责，能力超强，不会敷衍了事，激情四射。当然，现实是不会有这么好的，团队中或多或少会有一些成员因为彼此不服，或者偷懒找一些这那的麻烦。最后导致目拖延。理论都各执一词的话，那就没啥说的了。你没有拍板的权利，所谓的有名无权的状况就是如此。不是职责谁，只是对难以按照计划展开的郁闷而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一般不在自己的blog吐槽只是有时候本命年年尾运势衰的可以。吐槽比憋在心里生病好。于是赏了自己32寸液晶一台。玩360画面终于能够快乐了。真好。虽不能冲淡我所有的霉运，不过时刻保持着自己应该保持的快乐之心才是最重要的。如此而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近敲的代码还真不少，只是还没有做完想做完的东西而已。总的来说就是会快乐致死的感觉。不吸烟不喝酒不喝咖啡的持续熬夜果真即使是我这种大学熬夜做字幕的人也吃不消。。。不过即使躺在床上也会翻来覆去睡觉不能。谁叫咱是程序员呢。。谁叫咱干上这行呢？不做游戏轻松很多，身边一个离开游戏行业的工资瞬间翻个2倍。但是游戏就不行了，还是低。不过为啥还要在这里熬呢？因为喜欢啊。原因就是这么简单。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;保持自己最根本的想法，让工作成为一种快乐的休闲，其实工作不会像杀猪一样活着无聊的上班脱袜子看报纸。或许我阿Q了，偶已经彻底无动于衷，不指望别人理解,只是伤害人是不必要的。没必要以为自己大人一头，只是工种不同而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;世界上并没有神，只有比你努力比你意志坚定比你混的时间久比你运气好的人。而且运气这东西时来运转的。这次你对我这样，下次别人也会对你这样，就是这么简单。所谓的平衡就是这样来的啊。。继续躺在床上吸取日月之精华，棉被之温暖。闭上眼睛吧。。明天如果真的起不来的话就请假好了。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;顺便&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Ika动画编辑器V0.05 
&lt;p&gt;2007.11.29&lt;br&gt;1.修正了有时锚点位置不准的bug&lt;br&gt;2.添加了导出GIF动画的功能 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_animetor_20071129.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_animetor_20071129.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%88%96%e5%a4%9a%e6%88%96%e5%b0%91%e8%af%b4%e5%87%a0%e5%8f%a5%e8%af%9d%ef%bc%8c%e8%af%81%e6%98%8e%e8%87%aa%e5%b7%b1%e8%bf%98%e6%b4%bb%e7%9d%80&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!781.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!781.entry</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2007 21:05:27 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!781/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!781.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-19T02:59:48Z</dcterms:modified></item><item><title>我毅然的打开了eclipse</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!775.entry</link><description>当我顺手打开eclipse却发觉自己在家里面的时候，我才意识到我过了一周了。。&lt;br&gt;过得很累很烦很多事情，各种事情扑面而来，导致我N天晚上3点以后才能上床，7点钟又要起来。紧张的工作，详细的设计。身边的烦心的事情。幸亏是一个人居住，可以耐心的解决问题，否则的话非拍死旁边的人不可。&lt;br&gt;工作上的压力也渐渐的大起来，工作开展后。很多很多的事情扑面而来。设计，计划，时间。项目进度，概要设计，详细设计，分配任务等等等等。看着人家一个列表上几十个近百页的文档设计，我只有流汗的份。不过，一周远远不够，至少还要度过同样的日子三周我才能稍微休息一下。。不过既然决定做这行了。不就不能抱怨了么？如此而已。。。耐下心去做点实事吧。时间进度绝对不能拖，因为我知道，拖一天就是成千上万的成本。也许我不是一个合格的负责人，也许我不是一个项目完美主义者，但是我也有我的时间和质量的平衡。&lt;br&gt;当晚上吃过饭打开QQ，msn，查查邮箱没有要处理的邮件的时候。我毅然的打开了eclipse。。对于有梦的人来说，工作就是生活，生活就是工作。你愿意有梦么？&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%88%91%e6%af%85%e7%84%b6%e7%9a%84%e6%89%93%e5%bc%80%e4%ba%86eclipse&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!775.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!775.entry</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 14:47:42 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!775/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!775.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-26T14:47:42Z</dcterms:modified></item><item><title>google android SDK试用</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!767.entry</link><description>&lt;p&gt;google android SDK试用，粗略的看了一下，感觉还不错。因为是基于JAVA的，所以上手几乎没有任何难度，只是下载花了不少时间。扩展性还不错。开发包还不是很完善，但是已经看出一些不错的东西了。只能说是预览版而已。不过距离手机上市还有一段日子，先用开发包来试试好了。&lt;br&gt;看看明年啥时候出这手机吧，我是非常期待的啊
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_5d3c5038e2da2e2.jpg"&gt;http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_5d3c5038e2da2e2.jpg&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_a7445f65d0dd72c.jpg"&gt;http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_a7445f65d0dd72c.jpg&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_4b5ec8ca48e7901.jpg"&gt;http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_4b5ec8ca48e7901.jpg&lt;/a&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+google+android+SDK%e8%af%95%e7%94%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!767.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!767.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2007 10:43:01 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!767/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!767.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-14T10:43:01Z</dcterms:modified></item><item><title>中国（广州）国际数字创意产业高峰论坛</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!766.entry</link><description>&lt;blockquote dir=ltr style="margin-right:0px"&gt;
&lt;div&gt;一晃三周都没有写blog了。OTL，不过的确杂七杂八的事情多。&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;上周去参加了中国（广州）国际数字创意产业高峰论坛。算是第一次亲眼见到网易的CEO丁磊，还有市长，还有新闻出版司司长，还有很多很多知名人士。他们都坐在第一排。而我坐的还算比较近，第五排，因此会议的大屏幕的东西可以说是看得比较清楚的。听了听会议上的内容，才觉得，其实国内网游的崛起，的确给中国的经济产业造成了很大的影响（特别是消费产业），虽然有些人精神上不接受，但是形成的经济效应是客观的。甚至没啥说的。手机游戏方面也是。技术平台的支持以及各式各样新类型新创意的出现和发展，中国网游占领了某周边国家的80%的市场也可以说是一个很好的信号了。毕竟人除了工作外的娱乐生活的变化，让这个产业越来越大了。动漫游戏产业给广东带来了很多好处，因此在控制方向下，大力发展是政府的必要决策。&lt;br&gt;说了这么多无非是想说：排除盗版和某些限制外，其实游戏开发还是很有前途的。最重要的是要看市场推广和人的道德的开发的方向了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上周周四，意外的接到AVC的短信，然后得知了广州来了《蟲姬2》，城市英雄从天河娱乐城搬家到天河城了.自然是高兴飞了，当晚就飞奔到天河城，看到了这台全国只有三台的《蟲姬2》（上海，南京，广州）。随手就扔了20个币进去。OTL。的确是STG游戏的王道之作。无论从设计，还是从游戏画面，还是从难度方面都非常强悍～玩的时候也很多人看。的确是强悍之作啊。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上周末搬家，新的地方一个人居住，现在每天自己做饭自己吃，营养自由搭配啊=v=（女友周末才回来）。感觉还是不错的。最重要的是有自己的书房了。无论是做软件开发，还是玩PC游戏，还是工作。环境都能让人投入自己全部的精力。赞啊。家里也全部用无线了。也新装电话了。PSP,笔记本,台式机都能够上网了。还差一些小东西，慢慢购买全吧。预订下月购入32寸液晶电视&amp;gt;.&amp;lt;已经获得女友同意了（乐翻），以后玩XB360终于能够享受画面了XD。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;11月11日，上海复旦的1111同人祭举办的可以说非常成功，年底广州这边也有同人展览，预订12月29日到1月1日。预订会去参加吧。同人摊位免费真不错啊= =预订又是一个华丽的节日，和朋友玩最开心了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;google的新手机操作系统，开发包公布了。&lt;br&gt;&lt;a href="http://code.google.com/android/"&gt;http://code.google.com/android/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;感觉上还是很不错的样子。期待以后的发展。等本月的事情忙完了再好好看看吧。包括很多种功能都集成了的开发包的确很赞=v=以后利用这些东西做实时游戏说不定又是一个新天地呢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;因为前段时间搬家，开会，公司事务繁多，导致了私下的一些开发滞后了。OTL我承认我的错误OTL。下一段时间要抓紧一些时间了。先中午休息一会，这几天赶文档。下午还有架构设计讨论会议，策划案讨论会议要开。。。OTL忙死了&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%ad%e5%9b%bd%ef%bc%88%e5%b9%bf%e5%b7%9e%ef%bc%89%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%88%9b%e6%84%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!766.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!766.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2007 05:35:41 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!766/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!766.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-14T05:35:41Z</dcterms:modified></item><item><title>最近稍微休息了几天脑子</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!763.entry</link><description>&lt;p&gt;最近稍微休息了几天脑子，有空看了一些书，冷静的思考和总结了以下以前的薄弱环节，以及知识上的不稳定的地方，有一些不成熟或者不正确的对知识的理解又重新的从头来理顺。。总之大概也就是这样度过的。&lt;br&gt;和AVC一起玩HALO3传奇难度通关。结果隐藏结局竟然被按过去了。OTL。女友在家跟我学习PPT+视频制作=v=最后竟然在她们广外研究生英语演讲获得了第一个满分XD赞啊=v=（自满状态启动）
&lt;p&gt;因为最近整理自己做的老游戏，结果发现很早以前自己做的一个游戏的数据完全取不出来了，OTL，因为那个编辑器没了。后来一气之下，花了1.5天时间又写了一个，又创造了自己写东西的时间记录嘿嘿，整合了MAPWIN（MAPPY）的大多数功能和GL的地编的翻转，没有做的和MAPWIN那样导出的种类分的那么细，不过绝大多数功能都实现了，（目前就差一个地图动画了），也加入了一些做手游比较实用的功能。因为以前的数据已经能够读取了=v=最后那个功能啥时候有空的话再收尾好了。
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649233137.jpg"&gt;http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649233137.jpg&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;本周最郁闷的事情莫过于被鬼佬（美国人）说的没脾气。原本是帮一个朋友写了一个汉化的小软件，写完了这个软件后，本来已经没有什么了。。结果不知道怎么回事，这个朋友和鬼佬聊上了，对方说自己有20年的编程经验（OTL）。原本程序我填充的是0x20，结果被训了一番，说什么是basic sh~it~啥的说着说那。。然后不知道怎么又扯到电脑，听说我用windows写程序，然后&amp;quot;无数老美对我表示遗憾&amp;quot;,&lt;br&gt;= =后来我才知道。他们办公室每人都是3~5台电脑。那不同的电脑干不同的事情自然也是可以的。。。但是我们只有一台电脑啊OTL,然后他们就说。。去买嘛。买电脑不就跟买玩具一样。然后我立刻傻了。他们买车跟我们买菜差不多。没法比啊，所以没啥说的了。。唉。只能被鄙视啊。我买台电脑至少也要攒2～3个月的钱啊T T，他们一个月工资1/20就够买一台电脑了= =。。要是电脑这么便宜我也去买了。OTL。然后不知道怎么又聊到住的方面了。。当我一个朋友说他房间10平方左右的时候，那几个老美，立刻说：那是我狗窝的大小。。OTL...我房间20方不到，老美说：那是我洗澡间的大小。昏死。然后又说道宠物的话题，他们那边养的狗走在路上都被人夸，有个人说他的狗获得选美第一名，挂着奖牌出去各家店铺都请他进去吃肉。我心里说：在中国，你的狗挂着奖牌出去，保证各个店铺都请他进去做肉。然后又聊到宠物交钱的问题，说他们也要给国家交宠物的钱，不过相当于买保险，以后还会全额退回。然后我心里说，养只狗我给狗交的费用都够我几个月工资了。总之是严重的被鬼佬彻彻底底上上下下从头到脚从外到内的鄙视了。唉。我说早知道我就不给你写这程序了。真是费时间还受气。不爽啊
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649250880.jpg"&gt;http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649250880.jpg&lt;/a&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%9c%80%e8%bf%91%e7%a8%8d%e5%be%ae%e4%bc%91%e6%81%af%e4%ba%86%e5%87%a0%e5%a4%a9%e8%84%91%e5%ad%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!763.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!763.entry</guid><pubDate>Sat, 27 Oct 2007 20:11:00 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!763/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!763.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-27T20:11:00Z</dcterms:modified></item><item><title>读后感</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!755.entry</link><description>&lt;div&gt;看《哲学与人生》这本书的一些想法。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;简朴生活的2个准则：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1.东西用到坏，不能用或不够用为止。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2.不拥有不需要的东西。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人生态度有二：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1.取得你所要的。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2.珍惜你所有的。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e8%af%bb%e5%90%8e%e6%84%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!755.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!755.entry</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 13:37:26 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!755/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!755.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-15T14:22:50Z</dcterms:modified></item><item><title>10.1的日子</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!751.entry</link><description>&lt;p&gt;回顾10.1，在朋友的拜访过度过的，也算好好的休息过了，几乎每天都在家做菜。或多或少做的菜味道也算不错了。&lt;br&gt;假期也玩了一下游戏，借了AVC的XBOX360通关了HALO 3 和战争机器，开启了赛车游戏PGR4的不少要素了，DOA4则打出了2个隐藏人物+20多套新服装。不过对于我这种格斗苦手来说，还是好难啊= =，假期也顺便去穗港澳的漫展看了看，见了不少老朋友和东方伪娘团的表演，绝赞啊。
&lt;p&gt;假期或多或少也看了点书和写了一点代码，主要看了服务器方面和JAVA NIO的一些知识，因为节后的日子可能要用到。还将以前的代码整理了一些（主要是以前写过很多现在看起来莫名奇妙的小工具，打算把没用的删除，有用的做成一个toolbox）。
&lt;p&gt;10.1因为哪里都是人山人海，所以没有出门去玩。。。等哪个周末出去玩玩吧～就是这样子。继续工作。
&lt;p&gt; 
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+10.1%e7%9a%84%e6%97%a5%e5%ad%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!751.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!751.entry</guid><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 05:07:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!751/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!751.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-09T05:07:51Z</dcterms:modified></item><item><title>中秋前后</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!748.entry</link><description>&lt;p&gt;本月的任务基本上全部完成了。後几天也就是收尾的杂七杂八的事情而已。说来也有1周多没有碰blog了，对于很多事情记载一下的话，自然还是会有点作用的啊-v-
&lt;p&gt;上周六，6,7个大学的朋友来我家玩，好久不见的人都随便聊了聊，大学以前同宿舍的一个人去英国伦敦读研都回来了。OTL，我还以为是去美国呢= =，在中大上研究生的朋友则拉来了好几个都没有怎么联系的人, 有些话都说不上嘛。OTL。一群人和大学一样，打实况足球和三国无双。乐融融的玩了半天。
&lt;p&gt;上周日则是AVC来我家一起玩GGXX A CODE= =，好吧。。我承认我是被肉虐的毫无还手之力的。。。果真格斗游戏和我无缘啊T T，后来又玩了EFZ，雷神战争的试玩版。。最后则玩了まわるめいどさんをねみぎ，玩到我们2个人都笑死了XD，小游戏合集王道啊=v=
&lt;p&gt;中秋节前一天去和拉阔的几个朋友吃饭+玩WII &amp;gt;.&amp;lt; 不过为啥WII SPROTS的网球我会输掉&amp;gt;.&amp;lt;没天理啊&lt;br&gt;中秋节心血来潮送了女友一个礼物= =，结果女友的QQ签名则改成了：在没有敲诈，强迫的情况下收到了礼物。。我昏死。。。。&lt;br&gt;今天算是中秋过后的第二天了。昨日去中六入手了Halo 3，今天找AVC借了XB360打算10.1通关TVT（感谢AVC TVT），第一次在XB360上玩Halo系列的游戏T V T 感动一下。今晚只玩了第一章，感觉蛮不错的，相信游戏流程绝对不会让我失望的。&lt;br&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%89%8d%e5%90%8e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!748.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!748.entry</guid><pubDate>Wed, 26 Sep 2007 17:26:55 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!748/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!748.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-26T17:26:55Z</dcterms:modified></item><item><title>9月18日的日志</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!747.entry</link><description>&lt;p&gt;╭(　▔▽▔)╮今天要表演变章鱼&lt;br&gt;　　 ╜　╙ &lt;br&gt;╭(　▔▽▔)╯要开始了~&lt;br&gt;　　 ╜　╙ &lt;br&gt;╰(　≧﹏≦)╯嗯…&lt;br&gt;  　╜　╙ &lt;br&gt;嘭&lt;br&gt;(　▔◎▔) 喔耶~变身完毕~厉害吧~&lt;br&gt;╱│││╲ 
&lt;p&gt;(∥▔◎▔) 　喔… &lt;br&gt;╱│││╲ 
&lt;p&gt;(∥╤◎╤) 　阿啦~变不回來了&lt;br&gt;╱│││╲ 
&lt;p&gt;============================
&lt;p&gt;个人做BBS签名做了很久的东西=v=越看越搞笑。现在换了，所以贴出来。。前几天都在韶关旅游，丹霞山+南华寺+曹溪温泉度假村。。。渡过了一段美好的时光。。。恩= =是这样的。。。虽然很累，但是还是很好玩的，。。。只是。。。工作进度落下了啊～～赶紧干活。OTL
&lt;p&gt;帖一张自己偷偷拍的蝴蝶&lt;br&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/1915666987.jpg"&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+9%e6%9c%8818%e6%97%a5%e7%9a%84%e6%97%a5%e5%bf%97&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!747.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!747.entry</guid><pubDate>Wed, 26 Sep 2007 17:24:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!747/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!747.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-26T17:24:20Z</dcterms:modified></item><item><title>今天上午2本书都送到了</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!738.entry</link><description>&lt;div&gt;今天上午2本书都送到了。《游戏脚本高级编程》《JAVA编程思想第四版》。因为在公司所以还没有开始看。。。JAVA编程思想第四版今年6月份才上市，而且据说改动与第三版有很大差距而且多了不少东西，所以买了本打算看看。游戏脚本高级编程则是最近想做点东西，但是因为自己以前没有系统的学习过脚本系统，以前自己写的脚本系统大多是随心所欲的写，没有考虑的太多。现在因为要考虑的东西比较多，有点混乱，所以打算读一下游戏脚本高级编程，系统的学习一下，顺便看看能不能从中得到一些以前没有自己注意到的启发。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;说到最近买的书，不得不提的就是前一段时间买的2本，一本是《莎士比亚悲喜剧剧本全集》，一本是蔡志忠漫画集。前者是以前很早就像看原著但是一直没有时间和没有机会找到比较全的莎士比亚的经典剧本，偶然碰到后自然会买下，后者则是小学的时候就在翻阅的，一直到先在还在给我启发的漫画，有老子，庄子，孔子，孟子等等一共十几部作品的合集，讲述了古人的一些处事思想和自身修养，即使是先在再看也能获得很多新的启发。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;周日，周一两天晚上，都在尝试着写一个仅仅有定义和逻辑驱动的脚本，构成一个RPG的世界观的游戏。因为晚上有时候很多别的事情，因此才刚刚写了定义部分和一点点逻辑驱动部分。打算先做成mud样子的RPG（没有图片的RPG）。主要是调试逻辑还有定义的脚本是否会按照设定的逻辑运行还有随机AI是否能够做到智能化一点。&lt;br&gt;昨天安装了RPG MAKER XP这个PC的RPG制作工具，发觉里面的不少思路比我的想法更加精简和先进。因此不少东西推翻重新写了，最让我感触深的一点就是就结构方面来说：RPG世界上没有NPC，只有会移动的事件而已。因此我把关于NPC的部分完全删除后直接指向了非地图位置锁定的事件类。果真每个游戏类型的细节都是博大精深的，还要看你是否愿意去探索了。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e4%bb%8a%e5%a4%a9%e4%b8%8a%e5%8d%882%e6%9c%ac%e4%b9%a6%e9%83%bd%e9%80%81%e5%88%b0%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!738.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!738.entry</guid><pubDate>Tue, 28 Aug 2007 05:58:46 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!738/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!738.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-28T05:58:46Z</dcterms:modified></item><item><title>[移动]严禁通过业绩自消费影响分层分级评级</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!733.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;关于严禁通过业绩自消费影响分层分级评级的通知  发布省份 集团 &lt;br&gt;紧急程度 普通 发布时间 2007-08-21 &lt;br&gt;发布部门 合作服务中心     &lt;br&gt;内容 各合作伙伴： 
&lt;p&gt;        为扶持行业优秀合作伙伴、引导行业良性发展，中国移动已于近期开展了第一次&lt;br&gt;分层分级评级工作。为避免少数合作伙伴通过业绩自消费的方式冲击分层分级评级工&lt;br&gt;作，经征求部分合作伙伴的意见，中国移动决定从8月份开始对所有业务线合作伙伴&lt;br&gt;业绩经营数据进行异常数据稽核，核减掉异常业绩数据后再进行分层分级评级，具体&lt;br&gt;的稽核规则包括但不限于以下方法： &lt;br&gt;       1、 一月内某SP在某省某个按次业务人均使用量&amp;gt;10； &lt;br&gt;       2、 某用户信息费超过30元，且信息费占该用户总费用&amp;gt;60%； 
&lt;p&gt;       在稽核过程中，对于发现严重自消费行为的SP，将取消其参加分层分级评级的&lt;br&gt;资格；对于自消费套利的SP，将严格按照《信用积分管理办法》进行违约处理。 
&lt;p&gt;       欢迎各合作伙伴积极监督我们的分层分级评级工作，并对分层分级管理提出宝贵&lt;br&gt;的建议。如有疑问，可及时咨询北京和广州移动梦网信息合作服务中心。 
&lt;p&gt;                                                                                                                                                       中国移动数据部 &lt;br&gt;                                                                                                                                                       2007年8月21日 
&lt;p&gt;-----------------------------------------
&lt;p&gt;文件终于下发了，不知道执行的如何就是了。毕竟利益错中复杂。&lt;br&gt;不过说句老实话，个人看法，百宝箱也该死了，因为绝大多数真玩家已经对百宝箱极&lt;br&gt;度失望了，先破后立，建立新品牌吧。下载超市这种还不太清楚如何,不做评价先。&lt;br&gt;没有游戏质量优先的审查制度和高效率的上线速度，用户和开发者心中的权威效应是&lt;br&gt;很难建立起来的。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%5b%e7%a7%bb%e5%8a%a8%5d%e4%b8%a5%e7%a6%81%e9%80%9a%e8%bf%87%e4%b8%9a%e7%bb%a9%e8%87%aa%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%88%86%e5%b1%82%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%af%84%e7%ba%a7&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!733.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!733.entry</guid><pubDate>Wed, 22 Aug 2007 01:16:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!733/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!733.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-22T01:16:50Z</dcterms:modified></item><item><title>[小人物的感动]Paul Potts今年英国星光大道的演唱歌剧的视频</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!732.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;[小人物的感动]Paul Potts今年英国星光大道的演唱歌剧的视频
&lt;p&gt;初赛&lt;br&gt;&lt;a href="http://tv.mofile.com/NSG9OIKH/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://tv.mofile.com/NSG9OIKH/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;半决赛 time to say goodbye&lt;br&gt;&lt;a href="http://tv.mofile.com/FNZOZXYG/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://tv.mofile.com/FNZOZXYG/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;决赛 今夜无人入睡&lt;br&gt;&lt;a href="http://tv.mofile.com/Y5DJTJGS/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://tv.mofile.com/Y5DJTJGS/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Paul Potts最终夺得全英星光大道冠军&lt;br&gt;&lt;a href="http://tv.mofile.com/66JI7BOI/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://tv.mofile.com/66JI7BOI/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;怎么说呢=v=初看这几个视频感觉的确有点奇怪，人的精神信念能让人坚持到什么程度。&lt;br&gt;Paul Potts胖胖的，穿着一件普通的西服，样子看起来很缺乏自信，看着那些观众和评委的眼神，大家都对他不抱太大希望。不过歌声能够证明一切。听了声音之后，整个会场所有的人囧掉了。。后果不用说，太牛了=.=连评委都囧掉了。PAUL只是普通的手机销售员，但是歌声却超越了很多很多职业唱歌剧的人。&lt;br&gt;据说Paul原来很喜欢唱歌剧，还向帕瓦罗蒂求教过，而且帕瓦罗蒂也执导过他，不过后来由于他要还债，所以不得不放弃梦想去当手机销售人员。这次参加星光大道的比赛也是为了尝试和实现自己的梦想。&lt;br&gt;感动完全来自于一个普通人对梦想坚持然后成功。正如网上某人所说：我们永远不会知道什么时候会有奇迹发生；也不会知道，什么的人会让我们见证传奇。引用某网站的留言： 各位正遭遇人生困境的朋友，请你看看PAUL这个小人物，看他是如何用歌剧感动所有人的，PAUL可以做的，你们同样可以做到的，你永远不是在独自挣扎，至少PAUL是在陪伴着你。亲爱的朋友，请你永远别放弃自己，能够现在依然记得当初的梦想，并一直坚持它，别轻易放弃了 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%5b%e5%b0%8f%e4%ba%ba%e7%89%a9%e7%9a%84%e6%84%9f%e5%8a%a8%5dPaul+Potts%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%98%9f%e5%85%89%e5%a4%a7%e9%81%93%e7%9a%84%e6%bc%94%e5%94%b1%e6%ad%8c%e5%89%a7%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%a2%91&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!732.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!732.entry</guid><pubDate>Mon, 20 Aug 2007 04:33:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!732/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!732.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-20T04:33:38Z</dcterms:modified></item><item><title>周末做的星际争霸中刺蛇和医生模型，拍的照片</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!731.entry</link><description>&lt;p&gt;周末做的星际争霸中刺蛇和医生模型，拍的照片
&lt;p&gt;&lt;img style="cursor:pointer" height=375 src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_07aad2b8540e9f3.jpg" width=500&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_f8d6522b5673352.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_f8d6522b5673352.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_19720ef06bbf99c.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer" height=545 src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_19720ef