<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://airzhangfish.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fairzhangfish.spaces.live.com%2fcategory%2f%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%97%a5%e5%bf%97%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Fishfray永存心中之幻想乡v0.2alpha: 开发日志</title><description /><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E6%2597%25A5%25E5%25BF%2597</link><language>en-US</language><pubDate>Sat, 23 Aug 2008 12:03:26 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 23 Aug 2008 12:03:26 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>3960954445685671606</live:id><live:alias>airzhangfish</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>IKA架构70%以上</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!905.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;目前主要更新的ika engine的部分还是STG模块部分，思路虽然清晰，但是因为这样那样的临时的事情，一直没能坐下来认真的去架构和编写。临时加的紧急任务，这本身对于程序员来说就是一个灾难。在火车上还要熬夜加班敲代码的事情我不希望以后再有。架构上基本上完成度70%以上了。剩下的细节的雕琢可能的确要花费一些时间。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;==============分割线=================&lt;br&gt;渔场主页更新了，更加直观的找到资料，按照作品把以前的资料整理了一下，现在也算一个稍微有点内容的主页了。主页的资料查找和保存的作用终于可以说不算是一个摆设了。处理了一些不能用的连接。加入了浴场运行时间，渔场也运行了3年多了。从东方个人站发展到东方下载站再发展到现在的东方同人创作/讨论站。从刚开始时候的一周不到10个人点击，到现在的月均110万~150万点击，11万~12万人的到访。的确让人感慨万千。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;==============分割线=================&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近炒的火热的APP Store，可以说是目前国内高端移动开发者个人注意的焦点。开发平台组建成本中等（mac平台电脑+iphone+99美元权利金，大约1.8W~2W之间），个人虽然也关注这个平台的发展，但是暂时还是保持观望态度的比因为较好。因为第三方软件一拥而上的后果必将是混乱。而苹果25万人申请只批准了4000人。也说明了平台的严格性和以前一样受到苹果的控制。并非真正的开放。而今年下半年就要上市的拥有google的android平台的手机，我想我会更加关注些。而且如果开发的话，我还是推荐android平台。因为软件开发针对mac/ipone而言android更加贴近我们。针对未来几年的更多的手机用户，我相信选择android平台的人会比oboject-c的人多不少。当然也只是个人看法而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;====附带相关新闻=====&lt;br&gt;iPhone 3G的光环太耀眼了，在6月9日的苹果开发者大会现场，人们似乎悄悄淡忘了程序员才是真正的主角。往年苹果开发者大会的门票很多是半买半送，可今年却早在 5月15日就卖光了，全球超过5000名顶尖程序员聚集到了苹果的编程地盘，其中不少人是自掏腰包买门票的，大家根本不在乎1600美元一张的高价门票， 因为一旦他们成为iPhone第三方软件开发群体中的明星，钞票将滚滚而来。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;iPhone用户从APP Store软件商店下载应用软件，将成为程序员与苹果利润分成的新商机。从北京自费跑来参加苹果开发者大会的孙方，就怀揣着类似的掘金梦想。他创办的 Xmind软件公司只有4个员工，却在全球拥有了2万名付费用户，Xmind类似头脑风暴式的软件协作演示平台让他们每年净赚几百万元。而苹果 iPhone SDK程序员工具包的出现，则让他这种独立程序员看到了新机会，对此孙方解释道：“作为以独立程序员为主体的小公司，我们没机会开发硕大的软件，并且难以 靠贩卖版权为生，反倒是苹果iPhone上即将出现软件付费下载机制，可以为全球顶尖独立程序员提供一个单打独斗的机会。”实际上，苹果即将开放的APP Store软件商店，很有可能成为每位程序员的iTunes，就像通过iTunes花99美分下载一首歌曲，iPod音乐播放器的庞大用户养活起了众多民 间歌手一样。iPhone开放第三方软件下载安装机制，也可以实现类似的商业暴利和技术分享效果。按照乔布斯透露的说法，自从苹果在3月份启动了 iPhone SDK工具包的下载，95天已经有25万人申请付费开发应用。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;可苹果对于25万人的程序开发申请者，只批准了4000人。来自德国的程序员托马斯就有自己的意见，他在大会现场倾诉道：“看看吧，苹果第一批 优先批准的程序员都是谁？世嘉、eBay拍卖平台、美联社新闻线索投递系统，不是美国公司就是日本游戏公司，就如同乔布斯强烈的加利福尼亚情结，在每个 iPod标明产地中国之外，还必须特意注明加利福尼亚设计一样。苹果并没有真正地开放，至少语言隔阂限制了全球顶尖程序员的参与热情。”尽管第一批被批准 的程序员很有限，可似乎中国程序员对于iPhone的热情空前高涨，以往全球程序员集会上成群的印度人消失了，反倒是近300人的日本程序员队伍，以及 100多人的中国软件交流者，成为苹果程序员大会上的主流。大家都在掂量，一贯只擅长流水线硬件制造的中国公司，有没有可能通过iPhone第三方软件开 发这类贩卖平台，实现中国制造领域在软件编写上的商业取巧，就如同iPod通过独特的连接端口授权，让中国数百个廉价音箱制造公司获得全球商业机会一样。 从上海自费参会的孔祥波就有自己的计划，在他看来，iPhone以在线商店模式为程序员提供平台，至少让中国程序员有了参与国际一流软件贩卖的机会，印度 程序员在全球编程领域的管理沟通技巧，不再是压倒性的优势，因为iPhone编程并不庞杂，不需要几百号程序员的协调，中国软件编写领域的管理缺陷，不再是致命的。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+IKA%e6%9e%b6%e6%9e%8470%25%e4%bb%a5%e4%b8%8a&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!905.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!905.entry</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 03:46:35 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!905/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!905.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-24T03:46:35Z</dcterms:modified></item><item><title>双精灵架构</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!902.entry</link><description>&lt;div&gt;IKA Engine引擎升级文件：&lt;br&gt;==================&lt;br&gt;2008.6.19&lt;br&gt;双精灵架构&lt;br&gt;因为原本的动画精灵的设计思路是参考MIDP2.0的GAME类里面的精灵，只是对播放的时候按照自己的格式播放的一种。但是随着制作的游戏中同等绘画对象的变多。直接通过自身对象的创建产生新的对象会消耗很多不必要的资源，所以有必要将以前的IKA engine动画精灵从设计上做出一次调整。&lt;br&gt;1. AnimeSprite类转换为ASprite游戏精灵+ImageSprite动画精灵+AnimeEngine动画引擎，&lt;br&gt;2. AnimeEngine动画引擎主要为静态方法实现功能，ASprite为游戏精灵，动画精灵调用直接存放为ImageSprite。&lt;br&gt;3. 这里一个相关问题就是。用同样的图片创建多个不同的动画。是否要实例化多次图片的处理。之所以用ASprite+ ImageSprite双精灵架构的主要目的也是为了，ImageSprite数组构成图片池，而ASprite独立为游戏精灵通过索引直接调用图片池的动画文件。&lt;br&gt;4. 基本流程架构为，先创建需要的ImageSprite ,创建图片池中的一些动画精灵。然后创建游戏内的游戏精灵ASprite，调用不同的图片精灵，直接在游戏中操作。这样可以极大的减少资源的消耗和自己对各种数据重新创建的麻烦。&lt;br&gt;5. 自己原本的做法是将动画精灵创建后，自己再另外重新创建管理不同对象的帧和不同对象的数组。这样其实是因为原引擎不完善的表现。因此才决定作出更改。&lt;br&gt;6. IKA Engine动画升级代号为0.4A，因为这不是一个进步，只是在原地踏步，将一些原本不应该是手做的功能直接写入引擎而已。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以前用的比较多的是图片池的概念，现在其实是将图片池原理延伸成为一个“动画池”的概念。用于需要大量显示动画的方法提供一个解决资源消耗的处理方案。&lt;br&gt;&lt;a href="http://byfiles.storage.live.com/y1pr1W3jJs832gpMoPbyE6ZZdxttylEdEIgHjCoHLVTM6MGdc-SXwKlMm9iSfU06TCH7McZF0wK1Og" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=me src="http://byfiles.storage.live.com/y1pr1W3jJs832gpMoPbyE6ZZdxttylEdEIgHjCoHLVTM6MGdc-SXwKlMm9iSfU06TCH7McZF0wK1Og" width=221&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e5%8f%8c%e7%b2%be%e7%81%b5%e6%9e%b6%e6%9e%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!902.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!902.entry</guid><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 06:21:35 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!902/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!902.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-19T06:21:35Z</dcterms:modified></item><item><title>PSP上运行</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!842.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;PSP上运行，废话不说，上图。渲染速度超越我的想象。非常赞。
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/psp_1.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/psp_2.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/psp_3.jpg" border=0&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/psp_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/_fish/psp_4.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;原本计划今晚把引擎AVG部分的坑给填上，22条脚本命令只完成了一半。结果搞起在PSP上研究代码了。囧。所以就不废话了。。
&lt;p&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+PSP%e4%b8%8a%e8%bf%90%e8%a1%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!842.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!842.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 15:46:41 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!842/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!842.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-23T15:46:41Z</dcterms:modified></item><item><title>2个东西</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!833.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;2个东西，一个是EarthSculptor的破解补丁更新版，材质可以上2048*2048了。将以前没有破解完全的部分破解了些。（插件还没有完全破解）
&lt;p&gt;官方下载1.05 &lt;a href="http://www.earthsculptor.com/"&gt;&lt;span style="color:#800080;text-decoration:underline"&gt;http://www.earthsculptor.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;然后下载这个 &lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/EarthSculptor105_crack.rar"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;text-decoration:underline"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/EarthSculptor105_crack.rar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 覆盖exe文件就OK
&lt;p&gt;另外一个是C#版的ika tool。破解手机游戏数据包+游戏数据打包的工具。需要framework2.0环境。从JAVA版移植过来的，速度快很多。&lt;br&gt;&lt;span style="color:#0000ff"&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/ika_toolbox_cs.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/ika_toolbox_cs.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#000000"&gt;第一次用C#写东西。。算是测试用的东西吧。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+2%e4%b8%aa%e4%b8%9c%e8%a5%bf&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!833.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!833.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 08:09:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!833/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!833.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-08T08:09:49Z</dcterms:modified></item><item><title>三红机</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!801.entry</link><description>&lt;p&gt;虽然不知道是否成功，但是至少应该记录下过程。。。如此而已。。
&lt;p&gt;修复目的：查看错误代码，查找3红原因，对散热系统进行更换。查看CPU和GPU是否有明显烧掉的痕迹，初步判断问题所在。
&lt;p&gt;2008年1月7日 PM8:00开始拆机&lt;br&gt;----------------------------------------------------&lt;br&gt;前因后果就不废话了。。暂时说一下有的东西。&lt;br&gt;33头螺丝刀盒，钳子一把,3M黑胶布。
&lt;p&gt;1.首先从上下拆了网格。没想到按钮竟然藏在网格内。OTL..用33头的工具包里面最小的螺丝刀一顶就开。&lt;br&gt;2.前后卡板全部是无螺丝结构，只要注意用巧力+稍微用点力度就能打开。&lt;br&gt;3.主板拆开图片如上。&lt;br&gt;4.散热片的X架很难拆卸。用力不敢大也不能小。很麻烦。。。无螺丝架构&lt;br&gt;5.拆开的样子如上。&lt;br&gt;6.拆开后用M3电工黑胶带将硅胶脂弄干净。可以明显的看到芯片的型号。&lt;br&gt;7.还好，没有明显烧掉的痕迹。无异味。板子没有任何鼓起。&lt;br&gt;8.通过裸机拆光驱测试，发现错误代码为0020。（未知错误，怀疑过热）&lt;br&gt;9.发现其结构设计问题还真不小，GPU的温度比CPU温度高的情况下，GPU的散热空间严重不足，被光驱完全占用了空间。GPU散热空间只有散热片上面短短几毫米的地方，而且GPU散热片非铜的。。这几点决定了GPU注定温度会过高。&lt;br&gt;10.用几种网上流传的方法检验了一下三红的修复方法。三红变二红，重启后无反应，错误照旧0020。&lt;br&gt;11.打算重做CPU+GPU散热系统，X架去掉。但是发觉散热片上面的螺丝好紧，拆不下来。&lt;br&gt;12.打算换铜的GPU散热片，加装纯铜内存（显存）散热片。&lt;br&gt;13.觉得散热系统有问题,GPU和CPU内部焊点也有可能会形成真空的虚焊。我这里设备不足。&lt;br&gt;14.光驱竖放横放都有时候不出仓,暂时不知道是CPU问题还是板子问题。暂时问题搁置，也有可能是刷机信息丢失的问题。。暂时不好确认。&lt;br&gt;15.预订修复需要以下：BGA工作台重新植珠（直接找小厂子70元搞定），GPU+CPU散热设备，X架去掉，用普通的架构。板子没有变形，所以不需要对板子形状进行修复。&lt;br&gt;16.暂时放起来。等买GPU散热片+相关的物品继续修复计划。
&lt;p&gt;&lt;br&gt; 
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_f318467e471af8f.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_481185d15667157.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_2b583b4deb79d71.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_e078a1efa298766.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_8e8862b35a7bbf8.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_344a562b660ddbb.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_57d794a54b6d963.jpg" border=0&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/thbbsin/attachment/Fid_4/4_1_6455282bf9173e1.jpg" border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%89%e7%ba%a2%e6%9c%ba&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!801.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!801.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Jan 2008 01:44:48 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!801/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!801.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-08T01:44:48Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika地图编辑器V0.03A 下载 圣诞快乐</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!788.entry</link><description>&lt;div&gt;不多说啥。。这2个东西就当作给自己的圣诞礼物好了。。&lt;br&gt;新的一年也要有新的目标，新的努力去实现新的梦想。就是这样子。&lt;br&gt;这个地图编辑器虽然功能并不多，但是还算比较实用的，应该是我第一次提供软件下载。如果有bug希望大家回复。谢谢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;图片预览：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649233137.jpg"&gt;http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/251649233137.jpg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;--------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ika地图编辑器V0.03A 圣诞快乐&lt;br&gt;Ika-Map-editor20071225&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;因为原来用的RPG地图编辑器不能处理碰撞和翻转，所以这个编辑器主要目的是综合手机的性能完成可翻转的标准矩形物块RPG地图。以后也会增加斜视角地图的碰撞，遮挡和编辑等多重的功能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;使用者请先载入地图文件(.map)，再载入图片文件(.png)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.12.25&lt;br&gt;第三次修正。功能完善。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.??.??&lt;br&gt;1.修正BUG。&lt;br&gt;2.完成碰撞，翻转数据功能。&lt;br&gt;3.精简数据储存方式。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.??.??&lt;br&gt;1.基本框架，基本地图功能实现。&lt;br&gt;---------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; 以后更新预订：&lt;br&gt;1.多层地图支持&lt;br&gt;2.斜视角地图支持&lt;br&gt;3.斜视角遮挡碰撞支持&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/ika-map-editor20071225.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/ika-map-editor20071225.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8V0.03A+%e4%b8%8b%e8%bd%bd+%e5%9c%a3%e8%af%9e%e5%bf%ab%e4%b9%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!788.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!788.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Dec 2007 07:40:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!788/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!788.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-25T07:40:51Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika动画编辑器V0.07提供下载 圣诞快乐</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!787.entry</link><description>&lt;div&gt;Ika动画编辑器V0.07 圣诞快乐&lt;br&gt;Ika-anime-editor20071225&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.12.25&lt;br&gt;1.添加了按钮帮助和按键注释(按钮停留会显示)&lt;br&gt;2.输入输出格式变为符合通用标准的xml格式。方便二次开发。&lt;br&gt;3.按钮快捷方式加入&lt;br&gt;4.修正上次编写时候出现的动画播放画面的重影。&lt;br&gt;5.圣诞彩蛋,那是啥？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.11.29&lt;br&gt;1.修正了锚点位置不准的bug&lt;br&gt;2.添加了导出GIF动画的功能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.11.19&lt;br&gt;1.修正了部分bug&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.11.17&lt;br&gt;1.修正了原来的关于复制的bug&lt;br&gt;2.添加了帧和动画的注解说明，方便按照功能管理&lt;br&gt;3.帧编辑添加了全体拖拽功能，理论上可以编辑无穷长度的关卡。&lt;br&gt;4.多图系统更新，提供更加稳定的多图处理方式。&lt;br&gt;5.速度比0.03版本快5～8倍（核心处理方式重写）&lt;br&gt;6.添加list反向选取控制功能&lt;br&gt;7.取消了华而不实的皮肤系统，精简了程序代码&lt;br&gt;8.加入了部分异常处理警告，能够方便的知道自己的错误操作。&lt;br&gt;9.重新定义了数据坐标，进行坐标自建坐标系统一管理。适应性和可控制性更强。&lt;br&gt;10.还有很多不好解释的更新。。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大小只有40K，算是精简到一定程度了。。比上个版本稳定了不少。&lt;br&gt;已经有游戏开发使用并给我反馈意见了。新功能的话，慢慢来吧。。&lt;br&gt;最近事情太多了。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;2007.11.7&lt;br&gt;部分更新&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.9.7&lt;br&gt;部分更新&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.8.7&lt;br&gt;第一版&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;不会用的给我blog留言好了，有什么问题也可以提出。。&lt;br&gt;&lt;a href="http://airzhangfish.spaces.live.com"&gt;http://airzhangfish.spaces.live.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://fishfray.j2medev.com"&gt;http://fishfray.j2medev.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址：&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_animetor_20071225.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_animetor_20071225.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8V0.07%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%b8%8b%e8%bd%bd+%e5%9c%a3%e8%af%9e%e5%bf%ab%e4%b9%90&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!787.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!787.entry</guid><pubDate>Tue, 25 Dec 2007 05:54:37 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!787/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!787.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-25T05:54:37Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika动画编辑器新版本V0.04下载</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!769.entry</link><description>&lt;div&gt;Ika动画编辑器新版本V0.04&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1.修正了原来的关于复制的bug&lt;br&gt;2.添加了帧和动画的注解说明，方便按照功能管理&lt;br&gt;3.帧编辑添加了全体拖拽功能，理论上可以编辑无穷长度的关卡。&lt;br&gt;4.多图系统更新，提供更加稳定的多图处理方式。&lt;br&gt;5.速度比0.03版本快5～8倍（核心处理方式重写）&lt;br&gt;6.添加list反向选取控制功能&lt;br&gt;7.取消了华而不实的皮肤系统，精简了程序代码&lt;br&gt;8.加入了部分异常处理警告，能够方便的知道自己的错误操作。&lt;br&gt;9.重新定义了数据坐标，进行坐标自建坐标系统一管理。适应性和可控制性更强。&lt;br&gt;10.还有很多不好解释的更新。。。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大小只有40K，算是精简到一定程度了。。比上个版本稳定了不少。已经有游戏开发使用并给我反馈意见了。新功能的话，慢慢来吧。。最近事情太多了。。还是有一些小问题，不过今天太晚了我就不改了，不过不影响使用了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_anime_editor20071117.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/Ika_anime_editor20071117.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;老版本页面+教程&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/4507.html"&gt;http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/4507.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%acV0.04%e4%b8%8b%e8%bd%bd&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!769.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!769.entry</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2007 17:25:13 GMT</pubDate><slash:comments>4</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!769/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!769.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-11-16T17:30:11Z</dcterms:modified></item><item><title>IKA toolbox小工具箱下载</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!754.entry</link><description>&lt;div&gt;整理老代码的产物。把以前常用的几个小工具都合并在一起了。&lt;br&gt;自用的小东西，谁要想用的话自取吧。&lt;br&gt;-------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;IKA toolbox小工具箱&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/101614975593.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址：&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/ika_toolbox.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/ika_toolbox.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;IKA toolbox使用说明0.01&lt;br&gt;四个小功能：&lt;br&gt;一个是游戏数据包破解，&lt;br&gt;数据（图片）打包，&lt;br&gt;一个是游戏java文件整体变更，&lt;br&gt;文件和二进制输出的转换。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以后考虑加入其它的小东西。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;具体使用方法参考使用上的STEP说明就OK。&lt;br&gt;如果不会的话就在&lt;br&gt;&lt;a href="http://airzhangfish.spaces.live.com/"&gt;http://airzhangfish.spaces.live.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://fishfray.j2medev.com/"&gt;http://fishfray.j2medev.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;给我留言就OK。以上&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+IKA+toolbox%e5%b0%8f%e5%b7%a5%e5%85%b7%e7%ae%b1%e4%b8%8b%e8%bd%bd&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!754.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!754.entry</guid><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 13:33:46 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!754/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!754.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-15T13:33:46Z</dcterms:modified></item><item><title>&lt;帝国时代3&gt;手机版图片资源下载</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!745.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;&amp;lt;帝国时代3&amp;gt;是最近玩的一个游戏，很不错。本来没有想发资源的。。&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;发资源的原因。。其实是想说：不要总去用动画编辑器模仿波斯王子的图片分割的做法，其实动画编辑器的很大的功能是用于动画制作+动态排版的。。。帝国时代3就是例子。&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/11923994585.jpg"&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/11923488610.jpg"&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/11923851489.jpg"&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;&lt;/span&gt;资源下载在这里（J2MEDEV附件下载要登录）：&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/attachment.asp?FileID=1001"&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;帝国时代3手机版图片资源.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;远程下载：&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/aoe3mobileRes.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/aoe3mobileRes.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%3c%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e6%97%b6%e4%bb%a33%3e%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%89%88%e5%9b%be%e7%89%87%e8%b5%84%e6%ba%90%e4%b8%8b%e8%bd%bd&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!745.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!745.entry</guid><pubDate>Tue, 11 Sep 2007 01:58:55 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!745/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!745.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-11T02:03:10Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika动画编辑器V0.3下载+图片打包工具+手机端源代码</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!744.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;Ika动画编辑器V0.3下载+图片打包工具+手机上端播放源代码&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;= =其实没啥说的了。前一段无聊+瞎忙活写的东西。我相信看了例子都会用的。&lt;br&gt;不会用的给我blog留言好了，有什么问题也可以提出&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10pt"&gt;&lt;a href="http://airzhangfish.spaces.live.com/"&gt;http://airzhangfish.spaces.live.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://fishfray.j2medev.com/"&gt;http://fishfray.j2medev.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; Ika动画编辑器.jar; 动画编辑器，用J2SE打开（小心别关联了J2ME模拟器）使用前请先打开 数据.xml,修改图片的路径到当前路径方可以正常使用。 
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/1118140014.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/1118667358.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/1118259065.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址在这里(J2MEDEV网站要登陆)：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.j2medev.com/blog/attachment.asp?FileID=997"&gt;http://www.j2medev.com/blog/attachment.asp?FileID=997&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;远程下载(直接下):&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IKAtest.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IKAtest.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8V0.3%e4%b8%8b%e8%bd%bd%2b%e5%9b%be%e7%89%87%e6%89%93%e5%8c%85%e5%b7%a5%e5%85%b7%2b%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%ab%af%e6%ba%90%e4%bb%a3%e7%a0%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!744.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!744.entry</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 17:18:14 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!744/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!744.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-11T02:00:02Z</dcterms:modified></item><item><title>ika anime editor 0.03a截图..</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!734.entry</link><description>&lt;p&gt;ika anime editor在消耗了我N天时间+N多脑细胞后终于写完了。&lt;br&gt;整合了很多好的动画编辑器的功能，个人觉得还算人性化。&lt;br&gt;支持多图切块和绝大多数别的编辑器有的功能。现在已经到0.03a了= =&lt;br&gt;现在自己写东西都用这个了～试试看还需要什么功能慢慢加慢慢完善吧。
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/22236349180.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/22236136210.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/22236551328.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/user1/21650/upload/22237323637.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+ika+anime+editor+0.03a%e6%88%aa%e5%9b%be..&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!734.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!734.entry</guid><pubDate>Wed, 22 Aug 2007 15:51:04 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!734/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!734.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-22T15:51:04Z</dcterms:modified></item><item><title>《God of War》战神手机版资源图</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!724.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;昨天偶然下载到了minisoyo放出的《God of War》战神手机版本，用模拟器速度比较慢，但是还是可以玩的。而且感觉还是不错的。比较喜欢这种风格。。恩，截图如下： 
&lt;p&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GOW_1.JPG"&gt;  &lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GOW_2.JPG"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GOW_3.JPG"&gt; &lt;img style="cursor:pointer" src="http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GOW_4.JPG"&gt; 
&lt;p&gt;因为觉得很华丽，所以就解开了他的数据包，结果看了一看发现，根据图片上来看，和先在很多公司用的技术都差不多（只是图片看来）。。果真是精益求精的态度么。。囧 
&lt;p&gt;图片资源下载地址如下，想要的自行下载就OK了。&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GodOfWarPic.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/gow_mobile/GodOfWarPic.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8aGod+of+War%e3%80%8b%e6%88%98%e7%a5%9e%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%89%88%e8%b5%84%e6%ba%90%e5%9b%be&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!724.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!724.entry</guid><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 01:40:31 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!724/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!724.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-07T01:46:34Z</dcterms:modified></item><item><title>ika文件二进制转换工具</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!723.entry</link><description>&lt;div&gt;本来晚上想继续攻略仙剑4，但是想到白天公司有人有人要把文件转化成1001的样子，所以偶就写咯。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;别问我这东西有啥用，我也不知道。。总之你觉得有用就用就是了。。= =b&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ika文件二进制转换工具&lt;br&gt;版本 V0.01&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这个工具用来把文件转换成由1和0构成的txt文本.也可以用由1和0构成的txt文本转换成文件在文件转换后的txt文本会是源文件大小的8倍.&lt;br&gt;如有什么问题或者有BUG请E-mail或者MSN:airzhangfish@hotmail.com,十分感谢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2007.8.6&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;P.S:我也不知道有啥用，别人说有用偶就写就是了=v=&lt;br&gt;P.S.2:推荐用UE打开大TXT文件，记事本打开速度会很慢。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/ikafileto10.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/ikafileto10.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;--------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近仙剑4攻略ing，攻略了一周了，本来觉得游戏很烂，速度很烂，不能忍受运行速度。不过在出了补丁之后，开始认真攻略仙剑4，才发现仙剑4其实算得上是最近几年国产RPG的优秀作品了。现在游戏完成度60%多。。今晚想休息一下明天再战仙剑4，休息的时候顺便写了上面的东西。结构和方法不见得是好方法。能用而已。（看着满屏的1001有种被电脑打击的挫败感。。汗死）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+ika%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%ba%8c%e8%bf%9b%e5%88%b6%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e5%b7%a5%e5%85%b7&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!723.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!723.entry</guid><pubDate>Mon, 06 Aug 2007 15:51:17 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!723/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!723.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-06T15:52:35Z</dcterms:modified></item><item><title>昨天框架写了点，准备写界面细节。</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!711.entry</link><description>&lt;div&gt;昨天框架写了点，准备写界面细节。利用foobar的思路，所有的东西都放在一个类似于容器的地方，先整合的写在一起，接口之类的统一后再把相关功能作为插件独立出来就OK。（比起某能换皮肤的编辑器，我只有一个汗字。一年前第一次见的时候笑死我了。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;框架大概如此（点击可以看大图）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/0/2007-7/14944591016.jpg"&gt;&lt;br&gt;下面就是每个独立的功能模块。今天看完新闻发布会后继续写好了=v=昨天看了微软的E3新闻发布会，听力大提高。今天再接再厉看完sony和任天堂的好了。昨晚偶然看到有卖DVD宫崎骏的儿子做监督的《地海战记》，立刻买回来看=v=不过说句老实话，感觉有点不是很好，不过还算不错的说，变形金刚前天看的，感觉从头打到尾啊= =b剧情都没有多少介绍的，就是不停的打。=v=继续边听新闻发布会边写程序好了。（怪不得效率不高。。） &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%98%a8%e5%a4%a9%e6%a1%86%e6%9e%b6%e5%86%99%e4%ba%86%e7%82%b9%ef%bc%8c%e5%87%86%e5%a4%87%e5%86%99%e7%95%8c%e9%9d%a2%e7%bb%86%e8%8a%82%e3%80%82&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!711.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!711.entry</guid><pubDate>Sat, 14 Jul 2007 02:08:53 GMT</pubDate><slash:comments>5</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!711/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!711.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-14T02:09:43Z</dcterms:modified></item><item><title>萃梦想中文版制作中,写偷懒程序</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!699.entry</link><description>&lt;div&gt;东方萃梦想中文版制作情况。&lt;br&gt;今天周末，和砂夜约好的。对东方萃梦想中文版进行收尾，基本上砂夜差不多2~3小时就能翻译完成一个剧本包括填词。而我则要负责将近300张SC的日文图片，作成中文图片。如果顺利的话下周末就能进入全面测试阶段了。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;尝试处理了3张，花费了1小时左右。。。因为先要把32位的BMP图片分成1个24位的图片（处理颜色），和一个8位的图片（处理透明），然后再分别汉化2个图片，作成渐进色的样子还要符合原来的样子。还要加羽化什么黑边什么的。。OTL...然后计算了以下。。完成所有图片差不多要100小时。。即使每天不停的干8小时也要半个月=__=。。然后想偷懒的方法。。。为什么不能用程序自动来汉化呢？本来觉得自己是异想天开。。不过看着那接近100小时的工作量。。。OK= =我还是想想好了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;花费了2个多小时，总算完成了这个小程序，将指定的文本直接生成需要的2张图片的样式。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/UploadFiles/2007-6/84984.36539422.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最下面的是原来的日文图像，上面一张是自动生成的简体中文图像（24位），和透明处理图像（8位）效果觉得还可以嘛。。从原来的20分钟处理一张，到现在的双击直接生成2张。~_~我的任务可以完美的偷懒了。现在唯一问题就是英文字母不知道日文的那个是什么字体，尝试了手上的很多字体也没有找到一样的。不过已经算是能够接受的汉化效果了。&lt;br&gt;关于游戏当中的效果如下：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.j2medev.com/blog/UploadFiles/2007-6/85999.55516543.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;左边是日文原版，右边是中文汉化版本，效果差距不大(不过毕竟是程序写的，和PS一像素一像素的修改自然还是有一点差距的)，不过效率提高了不知道上百倍啊XD,今日开心啊。。又成功逃过苦力一劫。。。&lt;br&gt;======&lt;br&gt;昨日和鱼骨头logo（blog不涉及公司名字，省的别人说我做广告啥的，烦死）的公司的COO和产品经理去吃KFC+聊天（上班时间溜出去感觉很好啊XD），发觉广州现在还真的有想制作好游戏卖钱的公司= =我还以为只剩下自消费和换皮赚钱的公司呢。看来国内游戏行业还在发展啊。我还以为已经坏死了呢。呵呵。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e8%90%83%e6%a2%a6%e6%83%b3%e4%b8%ad%e6%96%87%e7%89%88%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%b8%ad%2c%e5%86%99%e5%81%b7%e6%87%92%e7%a8%8b%e5%ba%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!699.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!699.entry</guid><pubDate>Sat, 23 Jun 2007 16:14:48 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!699/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!699.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-06-23T16:14:48Z</dcterms:modified></item><item><title>插件形式引擎+盈月2完成～</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!697.entry</link><description>&lt;div&gt;=v=前几天因为心情不好,休息时间宅了几天游戏.&amp;lt;泰坦之旅&amp;gt;真不错阿..(以下省略N字).下面说正经的好了..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这两天和一个MSN上的朋友说起游戏引擎的制作.说起的需求分析了,说如果单单为一个游戏类型去设计一整套游戏系统的话,的确复杂度很高,然后随即想起了foobar的设计思路。。。能不能让引擎成为一个容器，然后需要什么插件，通过一种简单的方式就能够自己添加呢？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;需要STG，就在容器中装载STG本体引擎+动画引擎+敌机子弹编辑器引擎，&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;需要横板过关，就在容器中装载横板过关本体引擎+动画引擎+AI编辑引擎。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如果需要SLG，就在容器中加入SLG本体引擎+动画引擎+关卡编辑器引擎。。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如此类推。。如果能够使用这种设计思路的话，不仅仅能够节约很多的工作量，也能够方便的持续更新部分引擎。说实话这种设计思路也是忽然想到foobar才想起来的。为何游戏引擎不能用这种方式呢。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;也许值得尝试一下的方法。。。忽然想到的，所以记下来。呵呵。。&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;另外我网站的CD也终于完成了。花费了一年时间啊。预计7月21日广州首发。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如果在广州的话欢迎来捧场，呵呵。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;========================================================&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/news/PA2_small.jpg" border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;比那空虚的世界流过的微风更加飘渺&lt;br&gt;比那希望的光芒来临之前的黑暗更加静谧&lt;br&gt;比那为了死亡而呢喃着的悲伤的咒文更加轻不可闻&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;我们是，宇宙的微尘&lt;br&gt;我们是，银河的渺小星云&lt;br&gt;我们是，那两颗双子明珠之间永远不会消失的羁绊的，见证者&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;我们，站在那早已经被人遗忘的黑色的河流中&lt;br&gt;唱着那早已经融化在那黑色历史中的，盈月的歌谣&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;1年的酝酿,1年的疯狂,1年的悲伤,1年的血泪,1年的坚持....&lt;br&gt;集中了中国最好的东方同人创作者,用1年的热情,每天的辛劳创作出的唯一作品,&lt;br&gt;恍惚的眼神,出血的双耳,不能阻止我们创作的欲望,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;因为我们的灵魂中充满的只有&amp;quot;最好&amp;quot;两个字&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;盈月纪年1成功不能阻碍我们的双眼,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;日本ComicMarketC70的热卖不能阻止我们寻找更接近幻想乡的道路.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;盈月纪年承载了太多的荣誉:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中国大陆第一个进入日本C71的东方同人CD,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第一个日本秋叶原同人店发售的中国同人CD,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第一个被日本同人音乐网站称为珠宝之音的同人CD.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;但是我们的目标不仅仅如此,虽然我们的路很坎坷,虽然我们的路充满了艰难,&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;但是我们已经走在了这条为了创作出制作我们所能制作的最好的东方同人作品创作的道路的路上..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;我们将会用血泪来证明:盈月纪年 is the best..!  盈月纪年2 is rather than best!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;渔场目前为止最大同人创作project,盈月纪年project第二章:&lt;br&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;盈月纪年2 ~ others have their destiny, we have our own&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;网站正式上线&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;7月21日~7月22日&lt;br&gt;广州YACA同人祭2007  摊位 B58  首发&lt;br&gt;其后:香港CW24,上海漫展,北京漫展,台湾,日本C73都将出售.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;主页地址:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/PA2/index.html"&gt;http://www.comicfishing.com/PA2/index.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;有CGdemo+试听demo&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;CG预览&lt;br&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/PA2/preview/pa2_book_prv_01.jpg" border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;欢迎转贴+欢迎建立支援链接&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="" src="http://www.comicfishing.com/PA2/banner.jpg" border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;在线试听&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.tudou.com/programs/view/J1vuw2c1q00/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#810081"&gt;http://www.tudou.com/programs/view/J1vuw2c1q00/&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%8f%92%e4%bb%b6%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%2b%e7%9b%88%e6%9c%882%e5%ae%8c%e6%88%90%ef%bd%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!697.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!697.entry</guid><pubDate>Tue, 19 Jun 2007 18:33:16 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!697/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!697.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-06-19T18:41:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika PNG Hacker  版本V0.04A 更新</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!690.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#0000cd"&gt;Ika PNG Hacker  版本V0.04A 更新&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#000000"&gt;这个工具是用来破解一些手机游戏的数据包中的PNG图片,首先载入数据包,&lt;br&gt;然后程序会自动分析里面是否含有PNG图片,如果有的话使用PNG导出选项就OK了.&lt;br&gt;因为每个程序员的打包方式不一样,所以此软件会慢慢更新添加新的破解算法。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#000000"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;使用方法&lt;/strong&gt; 
&lt;div&gt;有的人可能不会用这个软件,解释一下...&lt;br&gt;首先用winrar等工具把jar解开,有的图片资源是裸漏的.这种是不需要我的这种工具,&lt;br&gt;如果有的jar包里面解出来的除了声音,PNG图片,class外还有比如.PAK ,.bin 之类的数据包文件的话,就用我这个小工具载入这些pak,bin包.然后就能搜索到这些文件中是否有PNG文件打包.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font color="#000000"&gt; &lt;/font&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;6.7 22:20&lt;br&gt;添加了1.20版的RSP数据打包资源的破解算法。&lt;br&gt;增加了一个命令行控制的版本。&lt;br&gt;使用方法：&lt;br&gt;IkaPNGHacker_s.exe [数据包地址] [解出资源保存地址与名字前缀]&lt;br&gt;例子：&lt;br&gt;C:\IkaPNGHacker_s.exe C:\hero.rsp C:\img_hero&lt;br&gt;则会在C盘下生成破解的img_hero_0.png的图片。如果没有生成的话说明数据包中没有找到PNG资源&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;5.30 21:45&lt;br&gt;修正了一个可能导致死循环的BUG,解决了一些游戏导出图片会抛出错误的BUG,增加了bora包的解包算法.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;5.29 0:44&lt;br&gt;更新bug一个,能够正常破解刺客-六国相印&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 下载地址:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;text-decoration:underline"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;需要JAVA运行环境&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika+PNG+Hacker++%e7%89%88%e6%9c%acV0.04A+%e6%9b%b4%e6%96%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!690.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!690.entry</guid><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 15:19:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!690/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!690.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-06-07T15:19:20Z</dcterms:modified></item><item><title>J2ME手机游戏中的AI设计（人工智能）</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!689.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;前段时间的杂事很多，今天晚上终于想把这篇文章完成了。老样子，有什么问题留言。。或Email我。。&lt;br&gt;----------------&lt;br&gt;可能刊登某杂志上...所以...OTL.暂时删除&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+J2ME%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84AI%e8%ae%be%e8%ae%a1%ef%bc%88%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd%ef%bc%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!689.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!689.entry</guid><pubDate>Wed, 06 Jun 2007 16:06:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!689/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!689.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-06-25T06:46:51Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika PNG Hacker  版本V0.03A 更新</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!687.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;div&gt;Ika PNG Hacker  版本V0.03A 更新&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;5.30 21:45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;今天晚上修正了一个可能导致死循环的BUG,解决了火焰之纹章2导出图片会抛出错误的BUG以及抛出错误后导出选项不可选的bug,增加了bora包的解包算法.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color:#ff0000"&gt;5.29 :44&lt;br&gt;更新bug一个,能够正常破解刺客-六国相印&lt;/span&gt;&lt;br&gt;感谢kan和mouse提供bora包测试.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;text-decoration:underline"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;div&gt;需要JAVA运行环境&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这个工具是用来破解一些手机游戏的数据包中的PNG图片.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;如有什么问题或者建议,或者有BUG请E-mail或者MSN:airzhangfish@hotmail.com,十分感谢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;详细介绍请参考前几天的blog内容.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika+PNG+Hacker++%e7%89%88%e6%9c%acV0.03A+%e6%9b%b4%e6%96%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!687.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!687.entry</guid><pubDate>Wed, 30 May 2007 14:37:48 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!687/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!687.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-30T14:37:48Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika PNG Hacker  V0.02A版本提供下载</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!684.entry</link><description>&lt;div&gt;Ika PNG Hacker &lt;br&gt;版本V0.02A&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今天晚上花了2个小时优化一种破解方式,又加入了一种破解方式.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;现在的版本可以破解的游戏比上个版本多了1倍多:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;GLU公司的部分游戏,Sumea公司的部分游戏,Living mobile公司的部分游戏,HandyGames公司的部分游戏,Mforma公司的部分游戏,新浪无限的部分游戏,圣天堂的部分游戏,龙之翼系列,火焰之纹章系列,广州魔迦公司的部分游戏,Ancient Empires(远古帝国系列),剑与玫瑰(move 2008系列),大沙漠(古龙小说游戏)还有很多我叫不出公司名字的游戏(我承认我对公司名字记忆力不好)....&lt;br&gt;还有很多的游戏的数据包文件都可以破解.(GAMELOFT的暂时不用想了,每个游戏的打包数据方式似乎都不一样,打包方式我也没有猜透)...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;还是一样,如有什么问题或者建议,或者有BUG请E-mail或者MSN:airzhangfish@hotmail.com,或者直接在这里给我留言也行..十分感谢&lt;br&gt;下载地址:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;需要JAVA运行环境&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这个版本如果没有BUG的话,暂时应该不会有太大的更新了.如果谁还知道什么加密的方式的话请告诉我,我会尝试破解并且把这种加密的破解方式写在小工具里面.谢谢.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;===============&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;更新记录:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;5.29 0:44&lt;br&gt;更正bug一个,能够正常破解刺客-六国相印&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika+PNG+Hacker++V0.02A%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%b8%8b%e8%bd%bd&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!684.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!684.entry</guid><pubDate>Mon, 28 May 2007 14:20:56 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!684/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!684.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-28T16:47:18Z</dcterms:modified></item><item><title>Ika PNG Hacker V0.01A提供下载=_=</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!682.entry</link><description>&lt;div&gt;Ika PNG Hacker &lt;br&gt;版本V0.01A&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHackerintro.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;这个工具是用来破解一些手机游戏的数据包中的PNG图片,首先载入数据包,&lt;br&gt;然后程序会自动分析里面是否含有PNG图片,如果有的话使用PNG导出选项就OK了.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;暂时只加入了一种破解打包的格式,以后更新会加入别的打包格式.因为每个程序员&lt;br&gt;的打包方式不一样,所以不可能一种打包方式能够破解大多数的游戏.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;现在的版本可以破解的游戏有很多:&lt;br&gt;Allied Assault,Ancient Empires(远古帝国系列),剑与玫瑰(move 2008系列),大沙漠(古龙小说游戏),水晶之树(网游)&lt;br&gt;还有很多的游戏的数据包文件都可以破解(虽然最多的是数据不打包的,GAMELOFT的暂时不用想了,每个游戏的打包数据方式似乎都不一样)...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如有什么问题或者建议,或者有BUG请E-mail或者MSN:airzhangfish@hotmail.com,十分感谢&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IkaPNGHacker.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;题外话:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;没有想到Ika Anime Packer这东西竟然上了J2MEDEV的主页了...=_=...没想到啊...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今天上午没啥事情,就把这个以前没事的时候写的PNG Hacker写了个界面,然后发上来好了.希望对有些人有用吧..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;NDS的FF3继续攻略ing...老RPG真难啊= =...&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+Ika+PNG+Hacker+V0.01A%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%b8%8b%e8%bd%bd%3d_%3d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!682.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!682.entry</guid><pubDate>Sun, 27 May 2007 05:13:26 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!682/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!682.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-27T05:20:47Z</dcterms:modified></item><item><title>编辑器工具Ika Anime Packer V0.02A编写完毕,提供下载=_=</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!681.entry</link><description>&lt;div&gt;Ika Anime Packer 0.02A&lt;br&gt;这个小工具是用来把Gameloft公司的动画编辑器编辑出来的动画保存成PNG和GIF的一个小工具.除了数据打包功能遮蔽外(担心引起某些问题=_=),其他功能都可以用.&lt;br&gt;如果出现不能读取资源的情况,请检查您的xml中的图像文件地址是否错误,并且是否为全英文目录.&lt;br&gt;如有什么问题或者有BUG请E-mail或者MSN:airzhangfish@hotmail.com,十分感谢.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.comicfishing.com/_fish/IAPintro.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;关于功能....&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;载入动画数据后,能够浏览所有动画,还有各个动画的信息,支持变速,支持单帧PNG保存,和整个完整动作的GIF的保存,算是一个小辅助工具吧.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下载地址:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaAnimePacker.rar"&gt;http://www.comicfishing.com/_fish/IkaAnimePacker.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;需要JAVA运行环境&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;题外话:经过2天半的编写.算是完成了.可以开始写点别的东西了..公司的项目可以开始写了.=_=..cocomo竟然去了风雷时代做程序员了.=_=我也先去阿.风雷时代的圣女之歌可是我仅次于仙剑喜欢的游戏.=___=.我啥时候才能进化到那个档次.OTL. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8%e5%b7%a5%e5%85%b7Ika+Anime+Packer+V0.02A%e7%bc%96%e5%86%99%e5%ae%8c%e6%af%95%2c%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%b8%8b%e8%bd%bd%3d_%3d&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!681.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!681.entry</guid><pubDate>Fri, 25 May 2007 09:19:35 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!681/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!681.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-25T09:23:35Z</dcterms:modified></item><item><title>目前正在写的东西.</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!679.entry</link><description>&lt;div&gt;最近几天因为公司美术那边的任务跟不上,所以我这边暂时比前2周清闲了很多,所以就打算写点小东西,说来swing也忘记的差不多了..为了复习一下swing,顺便为开始看C#的书打下基础,所以用swing写个以前就想写的一个小东西.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;因为以前自己写的动画数据打包工具都是用批处理调用class文件执行的...对于策划那边来说.强烈要求我写个界面..=__=当然我最讨厌的就是界面(其实是好久没有用,忘记差不多了..).既然如此,就写咯..不过不能单独写一个界面了事...也打算添加一些适用的新功能..(其实就是顺道复习一下Image和BufferedImage类).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;实现功能不复杂,也就是载入GL的animtion editor的xml后会自动解析,然后能够预览每个动作,以及每个动作的相关信息.添加滤镜(这个纯属无聊),控制速度并保存成gif(某人要求).打包(取代原来的批处理文件打包)..如此而已.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://www.comicfishing.com/_fish/IkaAnimePackerDemo524.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;话说写了2天了(主要是自己犯懒...),预计本周弄完吧...我也真够能拖的.简单的东西也能写这么久.不过主要是复习好久没有用的swing和image相关,速度慢点也没什么啦.反正又不是公司任务赶进度的..=_=..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;关于原本计划整理的AI方面的问题,因为看了本专门的游戏AI设计的书,所以有了点新的想法,等整理完毕后再发好了..暂时不发半成品了.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;题外话:FF12亡灵之翼通关了..感觉还不错,专业群殴啊.现在刚开始玩FF3...虽然刚出来不到2小时团灭了3,4次...不过=_=还好啦..让我体会到了很早以前玩RPG的感觉..果真老RPG就是难啊...因为看了mingjava的blog的一个理财的文章..算了一下自己的理财..发现惨不忍睹..OTL...开始攒钱好了...=_=....我忍..开始睡觉...&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%86%99%e7%9a%84%e4%b8%9c%e8%a5%bf.&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!679.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!679.entry</guid><pubDate>Wed, 23 May 2007 17:47:58 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!679/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!679.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-23T17:55:25Z</dcterms:modified></item><item><title>最近的工作就为了这东西..还是有BUG</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!667.entry</link><description>&lt;p&gt;5.1没有休息,就在家做了这东西.还有2天头痛的病的坐不起来..还是有BUG 
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt;终于赶完了..-_-虽然还是有不少BUG...=_=,被高丽棒子称为垃圾的游戏的第一关DEMO的一部分...&lt;br&gt;明天公司开批斗会(项目评测会)..不知道那些棒子会有什么惊人的看法,不知道项目会不会取消. 看来棒子确实不好这种的,策划就已经倒霉了-_-我估计我作为关联程序员也好不到哪里去..OTL.. 
&lt;p&gt;公司的音乐制作人回家生孩子去了...(我印象中是男的啊=_=..难道我记错了?),所以暂时抓盈月1的showskill试试.等他回来再做正式音乐好了..不过没有想到竟然意外的配-_-太意外了...&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%9c%80%e8%bf%91%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%b0%b1%e4%b8%ba%e4%ba%86%e8%bf%99%e4%b8%9c%e8%a5%bf..%e8%bf%98%e6%98%af%e6%9c%89BUG&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!667.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!667.entry</guid><pubDate>Wed, 09 May 2007 14:27:04 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!667/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!667.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-09T14:42:06Z</dcterms:modified></item><item><title>游戏引擎的动画部分终于算是全部完成了</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!655.entry</link><description>&lt;div&gt;ika system v0.5 part_AnimateMode&lt;br&gt;creator in 2006.1.10 by airzhangfish&lt;br&gt;2007.1.10 将动画独立成模块调用.&lt;br&gt;2007.1.18 旋转,翻转完成.&lt;br&gt;2007.4.11 变更读取资源方法,以及资源打包的方式&lt;br&gt;2007.4.28 动画全部数据化,2重打包(未加密),预览播放器支持.理论上全部完成了&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; ika system part AnimateMode,游戏引擎的动画部分终于算是全部完成了.也可以勉勉强强称得上是引擎了,(数据文件打包成数据包扔进去不用设置就能自动运行,所有的动作只需要一个int数值控制就可以播放,功能方面也都预先写了,碰撞盒子,攻击盒子,MIDP2.0的方法和NOKIA的方法,动画次数控制,的方法都写了,也已经封装好了直接copy java文件就可以直接调用的,预览用的播放器也写好了.只要替换数据文件,所有的编辑的动画的功能都能实现了),前前后后写了差不多3个月的东西至于完成了.(虽然其中大多数时间连碰都没有碰....)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;完成的主要原因还是因为策划策划和美术那边的更改太多了..5天改3次.不知道是韩国人和中国人的观念不同还是故意的....我自己都觉得烦死了..所以才把这个程序完善了,美术和策划那边直接给他们工具,然后让他们在手机播放器上测试好再给我....这样我这边就可以节省很多时间了-_,-果真程序都是懒人么....&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不过说来,目前的项目,仅仅一个主角还没有制作完成的情况下仅仅主角就180多张图了...-_-动作现在已经340帧以上了...动作超过70个了....&lt;br&gt;..这真的是手机游戏么.怎么比一个PC游戏的动作都多.彻底无语一下...&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%9a%84%e5%8a%a8%e7%94%bb%e9%83%a8%e5%88%86%e7%bb%88%e4%ba%8e%e7%ae%97%e6%98%af%e5%85%a8%e9%83%a8%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!655.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!655.entry</guid><pubDate>Sat, 28 Apr 2007 08:07:10 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!655/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!655.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-28T08:37:13Z</dcterms:modified></item><item><title>[以前写的]今天写的小东西.地图数据打包</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!643.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;今天写的小东西.地图数据打包
&lt;p&gt;
&lt;div&gt;今天写了一手机数据打包的小工具,暂时只写了关于地图方面的数据打包,图片打包方面还没有写.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;地图数据原本的储存方式是:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;20^25^32^32^2,2,2,2........&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这个格式的.都是用10进制的..说实话,其实是以前太偷懒了- -b.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今天写了个简单的16进制的数据储存的方法.手机读取的时候速度也有一定的提高.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;储存完成的结果就是&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;14 19 20 20 00 02 00 02 00 02.....其中当中的00可以用来判断地图物块的旋转信息.有几个种类(都是编辑器写好的,程序方面也完成)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;代码其实也很简单,简要的说下好了:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;--------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;  strMap = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br&gt;    File file = new File(&amp;quot;input/1.txt&amp;quot;);&lt;br&gt;    try {&lt;br&gt;      //读取数组,这里读取的是以1.txt命名的文件里面的数据.&lt;br&gt;      InputStreamReader is = new InputStreamReader(new FileInputStream(file),&lt;br&gt;          &amp;quot;UTF-8&amp;quot;);&lt;br&gt;      BufferedReader reader = new BufferedReader(is);&lt;br&gt;      //strAnima = reader.readLine();&lt;br&gt;      char[] word = new char[800000];// 创建一个稍微大点的..嘛..这个无所谓的&lt;br&gt;      reader.read(word);&lt;br&gt;      strMap = new String(word);&lt;br&gt;      System.out.println(&amp;quot;load_map_txt OVER&amp;quot;);&lt;br&gt;    }&lt;br&gt;    catch (Exception e) {&lt;br&gt;      System.out.println(&amp;quot;load_map_txt error&amp;quot;);&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;//然后就是很简单的东西了.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;//开始分析其中的数据,,其实也没啥,就是地图长宽物块数,和物块宽度.然后把地图信息保存成mapbox数组.&lt;br&gt;    int str_start = 0;&lt;br&gt;    int str_end = 0;&lt;br&gt;    str_end = strMap.indexOf(&amp;quot;^&amp;quot;, str_start);&lt;br&gt;    max_tile_width = Integer.parseInt(strMap.substring(str_start, str_end));&lt;br&gt;    str_start = str_end + 1;&lt;br&gt;    str_end = strMap.indexOf(&amp;quot;^&amp;quot;, str_start);&lt;br&gt;    max_tile_height = Integer.parseInt(strMap.substring(str_start, str_end));&lt;br&gt;    str_start = str_end + 1;&lt;br&gt;    str_end = strMap.indexOf(&amp;quot;^&amp;quot;, str_start);&lt;br&gt;    N_MAZE_ELEMENT_WIDTH = Integer.parseInt(strMap.substring(str_start, str_end));&lt;br&gt;    str_start = str_end + 1;&lt;br&gt;    str_end = strMap.indexOf(&amp;quot;^&amp;quot;, str_start);&lt;br&gt;    N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT = Integer.parseInt(strMap.substring(str_start,&lt;br&gt;        str_end));&lt;br&gt;    str_start = str_end + 1;&lt;br&gt;    mapbox = new int[max_tile_width * max_tile_height];&lt;br&gt;    for (int i = 0; i &amp;lt; max_tile_width * max_tile_height; i++) {&lt;br&gt;      str_end = strMap.indexOf(&amp;quot;,&amp;quot;, str_start);&lt;br&gt;      mapbox[i] = Integer.parseInt(strMap.substring(str_start, str_end));&lt;br&gt;      str_start = str_end + 1;&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;//然后就是这里...为手机程序的效率,尽量减少不必要的读取..所以int型的mapbox数组分离成2个byte数组&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;//转换成2个byte数组,分别保存旋转和物块号码&lt;br&gt;    transbox = new byte[max_tile_width * max_tile_height];&lt;br&gt;    tilenumber = new byte[max_tile_width * max_tile_height];&lt;br&gt;    for (int j = 0; j &amp;lt; max_tile_width * max_tile_height; j++) {&lt;br&gt;      if (mapbox[j] &amp;gt;= 0x60000000) {&lt;br&gt;        mapbox[j] = mapbox[j] - 0x60000000; //1610612736&lt;br&gt;        transbox[j] = 0x3;&lt;br&gt;        tilenumber[j] = Byte.parseByte(String.valueOf(mapbox[j]));&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;      else if (mapbox[j] &amp;gt;= 0x40000000) {&lt;br&gt;        mapbox[j] = mapbox[j] - 0x40000000; //1073741824&lt;br&gt;        transbox[j] = 0x2;&lt;br&gt;        tilenumber[j] = Byte.parseByte(String.valueOf(mapbox[j]));&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;      else if (mapbox[j] &amp;gt;= 0x20000000) {&lt;br&gt;        mapbox[j] = mapbox[j] - 0x20000000; //536870912&lt;br&gt;        transbox[j] = 0x1;&lt;br&gt;        tilenumber[j] = Byte.parseByte(String.valueOf(mapbox[j]));&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;      else {&lt;br&gt;        transbox[j] = 0x0;&lt;br&gt;        tilenumber[j] = Byte.parseByte(String.valueOf(mapbox[j]));&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;//将2个数组转换成1个byte数组,这里是为了写入时候文件的时候方便&lt;br&gt;    outputbox = new byte[max_tile_width * max_tile_height * 2 + 4];&lt;br&gt;    outputbox[0] = Byte.parseByte(String.valueOf(max_tile_width));&lt;br&gt;    outputbox[1] = Byte.parseByte(String.valueOf(max_tile_height));&lt;br&gt;    outputbox[2] = Byte.parseByte(String.valueOf(N_MAZE_ELEMENT_WIDTH));&lt;br&gt;    outputbox[3] = Byte.parseByte(String.valueOf(N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT));&lt;br&gt;    for (int k = 4; k &amp;lt; max_tile_width * max_tile_height * 2 + 4; k = k + 2) {&lt;br&gt;      outputbox[k] = transbox[ (k - 4) / 2];&lt;br&gt;      outputbox[k + 1] = tilenumber[ (k - 4) / 2];&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;//然后就是储存到output.ikamap文件..就OK了&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;    File txtFile = createFile(&amp;quot;output/output.ikamap&amp;quot;);&lt;br&gt;    try {&lt;br&gt;      FileOutputStream fo = new FileOutputStream(txtFile);&lt;br&gt;      fo.write(outputbox);&lt;br&gt;      fo.close();&lt;br&gt;    }&lt;br&gt;    catch (Exception ex) {&lt;br&gt;      System.out.println(&amp;quot;save_txt error&amp;quot;);&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;=========================================================&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上面是简单的把10进制的东西转化成数据文件提高运行速度方面的写的东西..虽然很简单..但是其实扩展性还是很强的.很多东西都可以用这样的方式减少载入时间.而且可以减少不少时间的.(其实我以前都是用10进制的=v=因为数据少还无所谓,数据多的话太慢了..不得不转换啊TAT)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;然后就是手机端的读取.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;   try {&lt;br&gt;      InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream(&amp;quot;ikamap文件的地址&amp;quot;);&lt;br&gt;      max_tile_width =is.read();&lt;br&gt;      max_tile_height =is.read();&lt;br&gt;      N_MAZE_ELEMENT_WIDTH =is.read();&lt;br&gt;      N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT =is.read();&lt;br&gt;      map_matrix_draw = new short[max_tile_width * max_tile_height];&lt;br&gt;      for (int i = 0; i &amp;lt; max_tile_width * max_tile_height; i++) {&lt;br&gt;        map_matrix_draw[i] = (short)((is.read()&amp;lt;&amp;lt;16)+is.read()); //这里是把地图short数组储存为 00 00的格式,前2位代表旋转信息,后两位代表物块ID&lt;br&gt;      }&lt;br&gt;  }&lt;br&gt;    catch (Exception e) {&lt;br&gt;      e.printStackTrace();&lt;br&gt;    }&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;--------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;其实并没有多少新东西..只是一个简单的数据转换而已..减少了不少读取时间..嘛..至少今天上午的2个小时没有白费..(喂喂..下午你都干吗了...和别人聊天+睡觉咯.=v=...囧...堕落啊...)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;明天把动编打包了吧.....然后读取速度方面就OK了....可以开始写昨天让我很不爽的东西了..&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;2007-2-6 22:46:00&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%5b%e4%bb%a5%e5%89%8d%e5%86%99%e7%9a%84%5d%e4%bb%8a%e5%a4%a9%e5%86%99%e7%9a%84%e5%b0%8f%e4%b8%9c%e8%a5%bf.%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%95%b0%e6%8d%ae%e6%89%93%e5%8c%85&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!643.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!643.entry</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 17:17:07 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!643/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!643.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-18T17:17:07Z</dcterms:modified></item><item><title>[以前写的]自己写的手机AVG脚本程序使用说明</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!640.entry</link><description>&lt;p&gt;手机AVG脚本使用说明 
&lt;p&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ID,Kind_ID;bgNo,bg_x,bg_y;person_1_id,person_1_x,person_1_y,effect_no,person_2_id,person_2_x,person_2_y,nouse;talk_box_no,talk_box_x,talk_box_y,talk_x,talk_y,talk_colorNo,talk_speed;wordid,txt_id,sound_1,sound_2&amp;gt;对话内容,用^分行.&amp;lt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;语句编号递增,语句类型;背景编号,背景X坐标,背景y坐标;人物1的ID,人物1的x坐标,人物1的y坐标,屏幕特效,人物2的x坐标,人物2的y坐标,(没有使用);对话框ID,对话框x坐标,对话框y坐标,对话x坐标,对话y坐标,对话颜色id,对话速度,语句id,文本id,声音1,(没有使用)&amp;gt;对话内容,用^分行.&amp;lt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;========================================&lt;br&gt;Kind_ID类型:&lt;br&gt;0:普通对话类型&lt;br&gt;1:载入画面的读取类型&lt;br&gt;2:没有载入画面的读取类型&lt;br&gt;======================================&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;其中0:普通对话类型 设定如下:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;语句编号递增,语句类型(0类型);背景编号,背景X坐标,背景y坐标;人物1的ID,人物1的x坐标,人物1的y坐标,屏幕特效,人物2的x坐标,人物2的y坐标,(没有使用);对话框ID,对话框x坐标,对话框y坐标,对话x坐标,对话y坐标,对话颜色id,对话速度,语句id,文本id,声音1,(没有使用)&amp;gt;对话内容,用^分行.&amp;lt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;语句ID号码:从1递增,每句一个专门的ID,类似索引&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;effect_no类型:&lt;br&gt;1:人物1震动&lt;br&gt;2:人物2震动&lt;br&gt;3:背景震动&lt;br&gt;4:整屏幕震动(别的效果随时可以添加)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;对话颜色id类型:&lt;br&gt;1:黑阴影白字&lt;br&gt;2:黑阴影红字(别的字色随时可以添加) 
&lt;p&gt;对话速度控制:&lt;br&gt;0:瞬间显示.&lt;br&gt;1:以1次刷新屏幕显示多1个字的速度增加.&lt;br&gt;2:以2次刷新屏幕显示多1个字的速度增加.&lt;br&gt;N:以N次刷新屏幕显示多1个字的速度增加.(随N变大速度变慢) 
&lt;p&gt;声音: 
&lt;p&gt;0:为保持原有状态不变.&lt;br&gt;99:播放背景音乐&lt;br&gt;-99:关闭背景音乐 
&lt;p&gt;语句id:&lt;br&gt;0:默认播放下一句&lt;br&gt;数字:转换到文本id的某句(调用非本文本id在此模式下尽量避免使用) 
&lt;div&gt;其他各个类型可由字面意思获得&lt;br&gt;=============================================================================&lt;br&gt;其中1:载入画面的读取类型 的设定如下:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ID,Kind_ID;bg_1,bg_2,bg_3;box_1,box_2,box_3,pp_1,pp_2,pp_3,pp_4,pp_5;pp_6,pp_7,pp_8,pp_9,pp_10,(nouse),(nouse);wordid,txt_id,sound_1,(nouse)&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;载入遵循 -1为释放,0为保持不变,大于1的为加载的标准.&lt;br&gt;wordid,txt_id: 转换到txt_id文本的第wordid句,用于切换不同文本之间的选项&lt;br&gt;载入音乐可以根据范例来使用,标号统一为1~N.载入后的数据具有另外一套独立的ID,&lt;br&gt;就是:背景专门的1,2,3;框架专门的1,2,3;人物图像专门的1~10,音乐的1.&lt;br&gt;然后在普通对话模式中使用新的ID.(有利于调整和DEBUG)&lt;br&gt;========================================================================&lt;br&gt;其中2:没有载入画面的读取类型 的设定和1设定一样,只是没有载入画面,有利于画面连贯性,但是会导致一小会的停顿(载入时间),在载入小数量数据的时候,请酌情使用.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;当前的版本只能说是一个电子小说的版本,真正距离AVG的使用还有很长一段距离....慢慢完善好了...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;2006-11-23 12:33:00&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;AVG脚本的框架理论大体完成.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;AVG脚本的框架理论大体完成了...中间经历了一次大型的修改...主要原因还是手机的载入速度问题...导致了电脑上的AVG开发和手机上的AVG开发所使用的方式几乎完全不能一样..否则只会导致手机IO错误死掉.&lt;br&gt; &lt;br&gt;大概的测试用的脚本表示方法如下(这个只是调试框架理论用的而已.开发用的自然要针对阅读性方面下大功夫的.)&lt;br&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;br&gt;&amp;lt;1,1,1,2,1001,1002,1003,2001,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;2,0,1,0,0,1,3,50,0,2,70,50,0,1,0,150,3,153,0,0,0,0,0,3&amp;gt;强光霎时间刺入了双眼&amp;lt;/&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;3,0,1,0,0,1,3,50,0,2,70,50,0,1,0,150,3,153,0,0,0,0,0,3&amp;gt;我急忙从脸上拽下了夜视仪&amp;lt;/&amp;gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;暂时定义的有:&lt;br&gt;ID检索序列,对话类型控制,背景图切换,坐标方位控制,人物控制(同屏幕0人~5人),暂时定义0~2人(手机暂时够了吧).以及独自的人物特效,对话框的类型选择,方位控制,对话颜色,对话阴影色,对话速度,文件+序列检索机制.背景音乐.&lt;br&gt; &lt;br&gt;暂时完成的有:&lt;br&gt;ID检索序列,对话类型控制,背景图切换,坐标方位控制,人物控制,,对话框的类型选择,方位控制,对话颜色,对话阴影色&lt;br&gt; &lt;br&gt;后期预定加入的有:&lt;br&gt;音效,全屏特效(画面抖动,黑白,扭曲等等针对整个画面的特效),随机控制,人工AI,动画效果等.&lt;br&gt; &lt;br&gt;游戏运行流程:&lt;br&gt;1.载入一个场景内的所有资源.&lt;br&gt;2.根据一定顺序,在屏幕中描绘资源.&lt;br&gt;3.切换另外的场景时候,释放以前的资源,载入新资源.&lt;br&gt;4.新的场景.&lt;br&gt; &lt;br&gt;优点:游戏运行时候,速度非常快,没有任何延迟,可以说和PC GALGAME速度一样.相对于以前我写的&amp;lt;水仙花&amp;gt;手机版的脚本速度方面和兼容性稳定性都有很大的优势.&lt;br&gt;缺点:一段剧情过去后有一段载入时间(当然这段载入时间一般放在场景切换之类的地方,也可以用地名之类的显示来掩盖.这段时间).而PC游戏上GALGAME一般很少有LOADING时间.&lt;br&gt; &lt;br&gt;总之这点算是针对手机版AVG游戏速度慢的一个暂时的解决办法吧.这个是暂时今天完成的..明天继续..&lt;br&gt; &lt;br&gt;某人要的地图编辑器的话=v=再等等吧..过了这段时间就写.&lt;br&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2006-11-20 23:40:00&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%5b%e4%bb%a5%e5%89%8d%e5%86%99%e7%9a%84%5d%e8%87%aa%e5%b7%b1%e5%86%99%e7%9a%84%e6%89%8b%e6%9c%baAVG%e8%84%9a%e6%9c%ac%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%af%b4%e6%98%8e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!640.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!640.entry</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 17:05:18 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!640/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!640.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-18T17:31:48Z</dcterms:modified></item><item><title>这里存放的是自己开发的一些程序还有工作灵感的创作</title><link>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!629.entry</link><description>&lt;div&gt;这里存放的是自己开发的一些程序还有工作灵感的创作,写下来对自己对别人都是提高...~_~&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=3960954445685671606&amp;page=RSS%3a+%e8%bf%99%e9%87%8c%e5%ad%98%e6%94%be%e7%9a%84%e6%98%af%e8%87%aa%e5%b7%b1%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%ba%9b%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e7%81%b5%e6%84%9f%e7%9a%84%e5%88%9b%e4%bd%9c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=airzhangfish.spaces.live.com&amp;amp;GT1=airzhangfish"&gt;</description><comments>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!629.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!629.entry</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 16:30:58 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://airzhangfish.spaces.live.com/blog/cns!36F82315129946B6!629/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://airzhangfish.spaces.live.com/Blog/cns!36F82315129946B6!629.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-18T16:37:25Z</dcterms:modified></item></channel></rss>